ゆーすけべーさんが何かをはじめようとしている件について ⇛ Ustreamに続く ⇛ 飲み会に続く
@yusukebe IDEOも某先生もそうだけどフィールドワークしろといってるが、テクスト分析からモデル化までまたったくノータッチなんだよね。IDEOは意図的に隠してそうだけど。せいぜいKJ法だもんなー。
2010-11-26 15:09:23ん? RT @zaki えっ RT @RisucoMorino: えっ RT @nahoche えっ RT @nomaken: はーいっ! RT @wokakiiiiiiiiii デザイナーさん! RT: @RicoAsax: だれかデザイナーのひとー! RT @yusukebe
2010-11-26 15:10:00@yusukebe 日本語だとSubject to Change, インタラクションデザインの教科書あたりがよくまとまっている。
2010-11-26 15:11:02@RisucoMorino なるほど!togetterはただ一つの過程ですね。会話をまとめる。次にBlogでまとめたい。それもまた過程だけど!
2010-11-26 15:11:31@yusukebe エスノ入門とかを呼んでもだめでGTAとかM-GTAあたりまで読むとようやテクスト分析からモデル化までが出てくる。
2010-11-26 15:13:59@dangkang やっぱだめなんだ。モデル化とかその辺はすごい感覚でやってる感が自分ではある。でも、その感覚を養うものがあってもいいかなと思います
2010-11-26 15:14:47これは理解って点だけじゃないんだけどシナリオ法はおもろい。MAKING USE っていういい本がある RT @RisucoMorino: 難しい話を噛み砕いて消化して、どうやったらユーザにモテるかっていう話までもっていけたら面白そう
2010-11-26 15:16:42@yusukebe すでに確立された手法はあるので、知らないよりは知ってるほうが効果的ではある。M-GTA 実践的質的研究法とか。
2010-11-26 15:17:11つまり要約するとモノ作りがしたくて、現状では満足ができない。孤独だし、他の業種の人と話したいし、完全分業も悲しい。ってことかな!
2010-11-26 15:22:22@yusukebe ペルソナもシナリオもエスノが前提なので、結局質的分析してモデル=仮説つくんないと始まらないという話。あと、仕事ならばお客さん説得するのにIDEOがやってるからフィールドワークしましたっていってもハァ?といわれておわりなのでモデルの説得力次第だと思う。
2010-11-26 15:23:28「そんなモノで抜けるのか」「@yusukebe は言っている。したくて、現状では満足ができない。孤独だし、他の業種の人と話したいし、完全分業も悲しい。ってことかな!と」
2010-11-26 15:23:59@dangkang その感覚わかります>モデル大事。ちょっと自分なりに今までの経験をカジュアルにまとめますね。とくひささんもまとめて!w
2010-11-26 15:25:00@yusukebe で、フリー同士の結託を斡旋できる様な何かをつくりたい、とか思った!まさにフリーで働こうと思ったときにいろんな壁を感じたからさー、同じ悩みの人多いと思うねんな。
2010-11-26 15:26:56