Flashオンラインカンファレンス第10回 最新のFlash関連情報まとめ

全世界同時生放送でお届けするFlashオンラインカンファレンス第10回のツイートメモです。 録画はこちら https://experts.adobeconnect.com/_a204547676/p9fmtmyq104/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=normal
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orange @orangesuzuki

Away3DでのSAO(Scalable Ambient Obscurance)のデモ中です。オブジェクトの影をリアルタイムに作成するためのテクニック。 graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG1…

2014-10-16 23:06:07
orange @orangesuzuki

これでCGツールでアンビエントオクルージョンを焼きこんで質感を作らなくてもフインキのある絵作りができるでしょう。

2014-10-16 23:07:27
orange @orangesuzuki

Q: Away3DはMayaのプラグインはありますか? A: Mayaはないけど、BlenderやC4Dはあるよ。 awaytools.com _人人 人人_ >Blender/C4D<  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

2014-10-16 23:12:34
orange @orangesuzuki

Q: Away3DはいつUnityより良くなりますか? A: HAHAHAHA! Away3Dの強みといったらオープンソースなところかな(超意訳) _人人人人人_ >オープンソース<  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

2014-10-16 23:23:13

Feathers UIフレームワーク

orange @orangesuzuki

次は初登場Feathersライブラリの中の人 RT @UnknownFlasher: #Feathers session is live now! by Josh Tynjala @joshtynjala experts.adobeconnect.com/stage3d #as3 #air

2014-10-16 23:27:51
orange @orangesuzuki

Feathersとは? ・32のUIコンポーネント ・2013年1月に1.0.0リリース RT @UnknownFlasher: #Feathers stats pic.twitter.com/DcxTDiYt5E

2014-10-16 23:29:37
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orange @orangesuzuki

Feathers2.0アップデート ・スキンとテーマの新アーキテクチャー ・iOSネイティブに近いスクロール ・テキストインプットの新クラス その他 RT @UnknownFlasher: Feathers 2.0 updates pic.twitter.com/e3PxJmAkpP

2014-10-16 23:34:13
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orange @orangesuzuki

今日のテーマは、ズバリ 『テーマ2.0』です。 ・従来のthemaを作らずにUIのスキニングをすること ・より簡単にカスタムUI作成が可能に FeathersはカスタムUIを作るのがわりと大変だったので嬉しいアップデートです。

2014-10-16 23:39:31
orange @orangesuzuki

これでAIRを使ったリッチなアプリケーションも作りやすくなるのではないでしょうか。 一社に一台AIRアプリを。

2014-10-16 23:41:29
orange @orangesuzuki

Feathersのクラス構造の深い所の解説が続いています。テーマのクラス構造はしっかりと練られているようです。

2014-10-16 23:44:59
orange @orangesuzuki

ここがテストに出ます。関数でUIのスタイルを提供する。それが、 _人人人人人_ >StyleProvider<  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

2014-10-16 23:47:34
orange @orangesuzuki

Feathersの今後バージョン2.1とは ・無限ループするリスト ・新WebViewコンポーネント ・Starlingの新しいSprite3Dを調査中 RT @UnknownFlasher: Feathers 2.1 pic.twitter.com/Z6FkXAhoPY

2014-10-16 23:54:04
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orange @orangesuzuki

FeathersにWebViewコンポーネントが登場するとのこと。ご期待ください。

2014-10-16 23:55:12
orange @orangesuzuki

最後にビッグニュースです。 FeathersからUIデベロッパーへのプレゼント ・Flash Professionalでのスキニング ・レイアウトツールの開発 只今開発中とのこと

2014-10-16 23:58:22
orange @orangesuzuki

マイクトラブルのため先にRedtamarinの中の人の発表です。

2014-10-17 00:42:37
orange @orangesuzuki

Redtamarinとは? ・オープンソース ・ActionScriptのバーチャルマシン2 ・ネイティブクロスプラットフォームAPIがある ・UNIXツールを思想を継承

2014-10-17 00:44:48
orange @orangesuzuki

Redtamarinで何ができる? ・AS3でコマンドラインのプログラムが書ける ・redshellを提供(Win/Mac/Linux on 32-bit/64-bit)

2014-10-17 00:47:32
orange @orangesuzuki

redshellとは? ActionScriptのプラットフォーム AdobeからFlash PlayerとAdobe AIRがとして提供されてるけど、Redtamarinから提供するのがredshell

2014-10-17 00:50:19
orange @orangesuzuki

合わせて読みたい ☞馬鹿全 - Redtamarin やろうぜ!(東京てら子14資料) - blog.bk-zen.com/2011/03/28/453/

2014-10-17 00:53:18
orange @orangesuzuki

聞こえますか・・・?レッドタマリン使っている方、手を上げて下さい。

2014-10-17 00:54:45
orange @orangesuzuki

なぜRedtamarinを作ったのか? アプリを作るのにAS3で書きたかったから

2014-10-17 00:57:02
orange @orangesuzuki

Redtamarinが提供するクロスプラットフォームネイティブAPIとは? CLIB: POSIX API AS3のためのC言語ライブラリー FlasCC/CrossBridgeとは別物 なんか難しい話になってきました

2014-10-17 01:03:33