- sakaki_kaoru
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深川克人@ZBrush基礎講座
@foobolt
ラティス変形、僕も+1票! maxでポリゴンモデリングする時はFFBモディファイヤをかなり多用する派なので #ZB要望
2014-11-21 23:13:14
MAATEE✨7
@ak8gwc
サブツール毎のローカル軸と移動量等の数値としての保持(つまりアトリビュート)UVまわりのバグといい加減V方向を+上に(回避や対応はできるがそれが無駄。)レイヤのノイズバグ ノンリニアデフォーマー そんくらいかな?#ZB要望
2014-11-24 06:35:53
MAATEE✨7
@ak8gwc
ああ、わすれてた。Subtoolのフォルダ ピボットのMayaで言うところのセンターピボット(ピボット原点をオブジェクトの中心に持ってくる的機能) たまに間違えたままハンドル動かしてうぎーってなるのでMove Scale Rotateのハンドルを別の色に。 #zb要望
2014-11-24 06:51:38
MAATEE✨7
@ak8gwc
センターピボット云々の補足set pivotモードのことじゃなくて、トランスフォームのハンドルの原点をオブジェクトの真中心に持ってきたい。 #zb要望
2014-11-25 13:31:39
榊馨
@sakaki_kaoru
ZBrushにもMayaのマーキングメニューみたいなのが欲しい。機能増えすぎてパレット上下に動かすのが面倒すぎるよ(´・ω・`)あとサブツールパレットは常時見えるように位置固定で #ZB要望
2014-11-27 20:16:21
希崎葵@毎日が佐天さんの日
@kizakiaoi
zbrush要望で日本語を実装して欲しくないと言うと人狼でたこさんとハヤシさんのつぎに処刑されてからゲームスタートになりそう。 だけど動作不安定になったり開発が遅れる。料金が上がる。言語別でユーザー間情報共有に壁が発生するとなるとのう。
2014-12-11 19:31:00