FITC Tokyo 2010 の AndreMichell 氏のデモをTLだけで妄想するためのまとめ

自分用
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sakef @sakef

近傍の粒子が互いに影響を与えあうのを音で表現。 #fitctokyo

2010-12-04 11:14:23
Takashi Murai @vesperworks

particleは見えないのに振動の動きが音だから想像で見える。マニアックなデモだな〜

2010-12-04 11:14:39
@__hage__

こんのサンプル粒子間の距離が大きくなると運動量が上がる、スピード上がる、ピッチが高くなるって事?

2010-12-04 11:15:14
keim @keim_at_si

おぉパーティクルシンセのおはなししてるのか....聞きたすぎる...

2010-12-04 11:15:19
keim @keim_at_si

.@BMA_JAPAN え”ー.やだー.むりー.北斗神拳とアミバ流北斗神拳で戦うようなもんです.それ.

2010-12-04 12:00:29
Yukiya Okuda / THE GUILD / alumican @alumican_net

レーザーの反射をコントロールするようにして再生ヘッダをインタラクション

2010-12-04 11:18:08
keim @keim_at_si

なんだ!?なんだ!?くそ,話が見えない

2010-12-04 11:18:50
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ボールの衝突時に音。物理演算による音の発生。#fitctokyo

2010-12-04 11:21:52
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ピンポン玉の音を使った、物理演算による音の発生。#fitctokyo

2010-12-04 11:22:45
@__hage__

質量をピッチに影響与えるのおもしろいな

2010-12-04 11:23:04
Hiroaki *Okubo @taikiken

物理エンジンも作ちゃったのか #fitctokyo

2010-12-04 11:23:20
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

かたちで音を作れるのは楽しいなー

2010-12-04 11:23:22
Yukiya Okuda / THE GUILD / alumican @alumican_net

色んな物理演算(力学)とシンセサイザー。

2010-12-04 11:23:24
orange @orangesuzuki

ジャグリングが出てきた!

2010-12-04 11:24:07
@__hage__

物理エンジン使えば視覚的にもグルーヴを出せるなぁ

2010-12-04 11:25:29
Yukiya Okuda / THE GUILD / alumican @alumican_net

特定のリズムでエミッターからボールを発射させ続けることでループサウンドを形成

2010-12-04 11:25:50
@__hage__

ofxのサンプルで似たようなの見たな

2010-12-04 11:26:21
Hiroaki *Okubo @taikiken

Processing.js でもあったね。こっちの方がラインの反応がリアル #fitctokyo

2010-12-04 11:26:38