alwei
@aizen76
Oculusの場合、見た目を落とさずになるべく75fpsを維持したいという対極的な問題があるので、難しい… #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:37:26
かまた
@kamayuki_fs
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ #UnityAds #KANSAI_CEDEC slideshare.net/yasuyukikamata… KANSAI CEDECで発表した内容をSlideShareにアップしました!
2015-02-07 14:38:35
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
@pafuhana1213 マジっすよ。明らかにOculus用ノートだろって思ってしまいました。 g-tune.jp/note_model/i57… #kansai_cedec
2015-02-07 14:41:57
ゴコー
@backlight1144
オキュラスの要求スペックたけえなー 75fps以上必須とな さもないとリアルな体験じゃなくなる、または酔うと #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:42:03
alwei
@aizen76
現状は75fpsを求めているのはDK2だけで、Morphuesは60fpsですね。ただ、次期Oculusは… #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:42:24
おかず
@pafuhana1213
Photon使った時は10数msの遅延が出てたけど、遅延を許容するデザインにすれば、多少ましになる #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:44:49
alwei
@aizen76
Oculus + ネットワークゲームはまだまだ遅延があるので、リアルタイム性の高いゲームは難しいが、同期が重要ではないゲームデザインであれば気にならない。#KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:46:27