TRPG呟きまとめ #trpg 更新日2月27日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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AlTarf @AlTarf

GMの負担について語る時よくやりがちな間違いが「『GMに関わる全てが #TRPG の楽しさの全てである』という当たり前の真実を無視すること」である。 つまりGMの負担こそがTRPGそのものであり、本気で負担に感じるならTRPGそのものに向いていないのだ。 とでも言おうかな~。

2015-02-25 18:00:59
宗蔵 @munekura1

面倒臭いルール運用なぞ知らん!私はひたすらに業の深いヒロインがやりたいんだ!で、サブGMはありますな。#TRPG

2015-02-25 18:00:30
宗蔵 @munekura1

夫婦でGMやって、私が業の深いヒロイン、妻が業の深いUGN支部長なんてのもありましたわ。つまり私はひたすらに業の深いヒロインがやりたい。#TRPG

2015-02-25 18:02:29
宗蔵 @munekura1

GMに限らず、人が面倒臭いことに手を出すのは、その欲が手間を上回った場合であるように思う。#TRPG

2015-02-25 18:18:50
宗蔵 @munekura1

手間が省かれれば、その我欲の吐き出しも早くなろうと思うが、やはり深き欲によるGMの方が楽しそうに感じてしまう。#TRPG

2015-02-25 18:20:41
宗蔵 @munekura1

願わくば、私もまた、GMの欲を刺激するようなPLでありたく思う。#TRPG

2015-02-25 18:21:53
E.S.inclair″ @KPX_000000001

TRPGのGMは「もてなす」のではなく「一緒に楽しむ」役割です 一緒に楽しむために、シナリオやデータの準備をするのです #TRPG

2015-02-25 20:59:58
【雑感屋】BTL @Rezzie_T

とりあえずコレだけは言わせていただくと、私、GM始めてから何年経ったか忘れてしまったが、未だに失敗するの怖いわい。「失敗を恐れない」なんて真似、逆立ちしてもできるものか。 #TRPG

2015-02-25 21:12:31
【雑感屋】BTL @Rezzie_T

GMするのが苦行と感じてたら、俺とっくにテーブルトークやめてただろうな… #TRPG

2015-02-25 21:25:40
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

正直、シナリオ集とかのシナリオ使うより自分で作った方が早くて楽だなぁと思ってるデスよ。自作なら全部わかってるから状況への対応も楽だし(笑) #TRPG

2015-02-25 23:01:20
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

他人の作ったシナリオってさ、それを追っていくだけでも大変じゃない? 自分の場合、読み込んで自分でシナリオ作る参考にはするのですがプレイすることって実はあんまりなかったりしますのさ #TRPG 自作のほうが楽すぎて(^-^;

2015-02-26 01:20:46
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

もちろん、るるぶ掲載のサンプルシナリオとかはちゃんとためしにやってみるのですよ~。「面倒だから絶対にやらねえ!」とかではないのです。サンプルシナリオは、大抵の場合「そのゲームをどんな風に遊べば楽しみやすいのか」を教えてくれるのです #TRPG

2015-02-26 01:23:06
風花 @kazaha7

昨日の「GMの面倒さの大半はシナリオ自作にある」ってツイートに対して「GMの面白さはシナリオ自作にある」って方の反応があって興味深い。セッションハンドリング特化タイプの人と自作シナリオ特化タイプの人がコンビうちすれば無敵。一人で両方できる人もいるけどね。 #TRPG

2015-02-26 14:11:02
🦃ぐっちゃん🦃 @maple__07

PCでもNPCでも戦いを共にしたキャラが死ぬってのはやはり何か来るものがあるよね。その散り際に彩を添える事もGMの役目というか。キャラとかどうでもいいやコンスタントに話進めて行こうってスタンスでもなければ、演出という面でも大事なんだと思います。 #TRPG

2015-02-26 21:06:44
🦃ぐっちゃん🦃 @maple__07

うちの卓は良くも悪くもキャラに焦点を当てて、PCのためにシナリオ作ってる部分があるので、シナリオとしての汎用性はかなり低くなってるんですわ。まーシナリオ需要もないだろうし動画作る卓でもないし好き勝手やってるんですが。 #TRPG

2015-02-26 21:13:04
びぜん@備前屋 @vzenya

GM負担についてぼんやりと。 一言でGM負担と言っても、おそらく軸がいくつかある。 例えばBLEACH OSRはシナリオの用意すらいらないが、OSRなやりとりを強制されるという軸でのGM負担は高い。 うーむ、大まかな軸は準備軸、演出軸、運用軸あたりかな? #TRPG

2015-02-27 08:31:49

【プレイヤー雑感】

【キャラメイク】

【ロール】

しゃまこん@いもぎつね @ransyama9hon

正義感+人格者=アツい少年マンガの王道主人公 人格者+自尊心=アツい主人公のライバル 臆病+人格者=成長描写で激アツ 臆病+正義感=人格者の道をいずれ選ぶ可能性のある弱い者 自尊心+正義=一方的な独裁 自尊心+自己愛性=これもうわかんねえな #ロールプレイのススメ #TRPG

2015-02-26 21:21:52
しゃまこん@いもぎつね @ransyama9hon

人のための感動する能力 臆病→よき友人となる 自己愛性→立ち直る力・人を助ける 正義→努力できる・責任感がある 自尊心→誰かの失敗を許容する・成長させる 孤独→誰かの為に頑張る #ロールプレイのススメ #TRPG #心理学

2015-02-26 21:28:36

【コミュニケーション】

(・x・) @mine999999999

結局、つまらん!お前の話はつまらん!と言っているだけでは世の中何も変わらんのですよ、ということですね。#TRPG に限らず、つまらん!というからにはどこがつまらないのか、どうすれば良くなるのか、そこまで考えてから言いましょう。なるべく相手が受け入れやすい言葉でね。

2015-02-25 04:33:31
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

まあ、あとGMが増えない、むしろ減る原因は、GMの大変さとかそういうGM側に起因する問題以上に、アレなPLが原因だと思うよぉ↑(少年のハート) #TRPG

2015-02-25 08:17:35
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

ひたすらGMにねちねち絡むアレとか、GMから主導権を奪ってやろうとするアレとか、GMをコテンパンにすることがTRPGだと思ってるアレとか、そういうアレとの遭遇で嫌気がさすパターンと、それで苦労しているGMを目的して怖くなってしまった人が相当数いると思うよ #TRPG

2015-02-25 08:18:31