TRPG呟きまとめ #trpg 更新日2月27日9:00
- toya_minazuki
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【魔獣戦線】(CM)
現代異能バトルオンラインTRPG魔獣戦線に関するつぶやき
【プレイログ】
DX3FH卓 『悪魔、逃げるをはばかるところ』TRPGセッションログバンク #TRPG tools.ao-works.net/aoringo_chat_b… メインログをアップしたぜ! ヒャッハー!
2015-02-24 17:12:36BBTセッション終了!楽しかった!ヤンキーキャラがいい人とか可愛いとか言われて嬉しいやら恥ずかしいやら・・・w どっかで機会があったら使いたいなぁ #TRPG #BBT pic.twitter.com/UJ86cQePqT
2015-02-25 01:50:59GM不在の艦これRPGリプレイ『四角いジャングルで演習せよ』 | i8gm #pixiv pixiv.net/novel/show.php… 艦これRPGのGMが楽であることを証明すべく、GM不在セッションのリプレイをアップしてみました #艦これRPG #TRPG
2015-02-25 07:54:58【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
#trpg 卓に参加したみんなが楽しい状態をみんなが目指したら、きっと素敵なセッションになると思うんですよ!
2015-02-25 13:19:40とりあえず私はGMやりますわー。シナリオ作りますわー。面白そうなシステムあったら手を出してみますわー。PLもやりますわー。全部楽しいんだもん。#TRPG
2015-02-25 17:52:00【GM】(マスタリング・シナリオ)
参考になりますね / “ちょっと気をつけるとやる気が持続する個人的なTRPGシナリオの書き方 - Togetterまとめ” htn.to/49P7HM #TRPG
2015-02-25 21:11:42ボクはGMが大好きで、自分が好きなマスタリングができるよう魔獣戦線をはじめました。 / “GM好きがGM上手とは限らないけど、「自分自身が楽しむためのGM」の方が長続きするんじゃないか、という未実証の仮説 - Tog…” htn.to/MirMBA #TRPG
2015-02-25 21:06:33ここらへん、プレイヤーの推理力が必要な魔獣戦線は異端なんだよなあー、まあ、それが唯一の特色だけど / “シナリオの情報公開TIPS(ふぃあ通2015年2月の「秘密の小部屋」まとめ) : 【TRPG】フィロスの独り言” htn.to/MEUHeP #TRPG
2015-02-27 17:22:07背景設定の充実はマスターの負担を減らす事ができると面があると同時に、新規参入がしずらい&自分で世界作りたい人にはあまり助けにならないという部分もあるかねぇ #TRPG
2015-02-25 08:19:51いやまあ、単純な話でさ……初期のD&Dみたいな「ダンジョン作ってボスとか敵や宝配置」はどのゲームでもできるのよ。そればっかりだとあきるでしょ? だから、最近のシステムはそれ以外をやろうとしたときのためのサポートが多いだけなわけでさ。 #TRPG
2015-02-25 13:51:10「プレイヤーやマスターの求めるもの」を充実させていけばそりゃ読むものは増えるよ。最初のD&Dだってエキスパートやらコンパニオンやらで世界や環境が広がっていったわけだし。それは、今時のアリアンロッド2EだろうがSW2.0だろうが変わんないよね #TRPG
2015-02-25 13:53:34GMが用意するものが多いから、ってそんなの昔からかわんないよ。真面目にシナリオ作ればちょっとしたダンジョン作って終わり、なんてことはなかったしさ。それこそ、今時のサポートがちゃんとしてるシステムの方がよっぽど手間いらずにシナリオ作れる #TRPG
2015-02-25 13:55:26結局、なんでGMやるかっていうと「やりたいことがあるから」であってさ。その「やりたいこと」ができるならプレイヤーと違うやりがいや楽しみがあるのさ。思い込みだけで「GMが減ってる」とかは言って欲しくないな、と思うよ #TRPG
2015-02-25 14:02:28とまあ、そういうわけでGMは案外らくでたのしいのです(笑) 初心者なんでフォローよろしく、とプレイヤーに言ってやっちゃいましょう。失敗したっていいんです、TRPGって「遊び」ですよ遊び #TRPG おためし気分で気軽にやってみてくださいませ♪
2015-02-25 14:04:38GMの面倒さの大半はシナリオ自作にあると私は思っているので、シナリオ集買えば解決じゃん? とは思うんだけど、それには一つ条件があって、PLさんたちが「同じシナリオの複数回プレイOK」であること。これさえ呑んでくれれば、GMは安心して既存シナリオ集を遊ぶことができる。 #TRPG
2015-02-25 15:44:44GMの負担について語る時、よくやりがちな間違いが「自分の熟練度を考慮せずに負担の軽重を語ること」である。 例えばSW1.0歴20年、罠・モンスター・マジックアイテムのデータと数値バランスを熟知してるGMの「SWのGMは楽。ダンジョンつくればいいだけじゃん!」みたいな。 #TRPG
2015-02-25 16:14:11派生で「そんなことまでルールブックに書く必要ないだろ。各GMがその場で判断すればいいだけ」というのも見たことが。 それやるとGMの負担になったり場が停滞したりするから明言されてるんだよ、と。#TRPG
2015-02-25 16:21:47『GMの負担が増えている』というか『GMが(自分で)負担を増やしている』んじゃないかなぁ。 そのシステムで楽しんで欲しいところ=盛り上げたいところ、はシステムがそうなるように出来てるのでルールに適していれば大体問題なく楽しい。 #TRPG
2015-02-25 17:14:25私の自作シナリオ文量は大体このくらい。 超突発: 3行(導入・展開・結末のみ) 突発: B5で1頁(上記に一番初めの説明や任務内容など、必ず使う文章とデータを付け加えたもの) 標準: B5で2-6頁(上記に時間管理、目安や道筋や情報の例、ルルブ参照頁などを足したもの) #TRPG
2015-02-25 17:36:59