3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)

漫画家のヒロユキ先生が漫画の背景などに3D CGなどを活用できないかと苦しんでる姿を見て、「そういえばこのジャンルってやってる人が少ないのかな?」、「それぞれが独自にやってて交流や情報交換って少ないジャンル?」と思ったのでまとめてみました。尚、3D CGも色々なソフトがあって無料のblenderやメタセコイアから、高額な商用3D CGソフトを使う方まで色々いますが、今回はblender(またはメタセコイア)を使ってる方に絞ってみました
240
前へ 1 2 ・・ 7 次へ
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya そのままさようならは自分も2度3度じゃないですねw弄ってみてダメだと数ヶ月さよならを繰り返して、なんとなく覚えてきた感じですwメタセコにも大変お世話になったのでこれからもユーザーではあり続けますが、モデリングスピードに関してはBlenderの方が圧倒的に速いです。

2014-12-10 16:40:36
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya それからBlenderを使い始めて知ったのですが、Freestyleを開発してる方が日本人で、要望をツイッター等で直接届ける事が出来るのがとても良かったです。この先どういった機能を予定していると、開示してくださってるのも、ユーザーとしては嬉しいところです。

2014-12-10 16:37:44
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya 3Dに関しては英語というか、専門用語がネックですね。しかもソフトによって違う呼び方が多くて、自分も大分死にましたw Blenderの日本語化は今でも?な部分もあるのですが、あまり躓くところはなくなりました。3Dソフトは考え方さえわかればなんとかなると思っていますw

2014-12-10 16:46:14
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya Blenderの教本も多数良いのが出てますから、学習ハードルは大分下がっていると思います。独自の操作性も慣れです。慣れてしまえば、なぜそういう操作なのか開発理念が良くわかりますよ。

2014-12-10 16:54:41
村川和宏 @murakawazuhiro

一生、ティッシュは描かなくて済む。 pic.twitter.com/tTigrf5zOd

2015-01-09 15:05:49
拡大
村川和宏 @murakawazuhiro

個人的には、コミスタは捨てて開発リソースはすべてクリスタに注ぎ込むべきという考えです。なのでコミスタとのテータ相互間は無くても構わないと思います。ただ、多くの方が求めているのも理解出来るので、PSDあたりでやりとりをうまく持ってけないかの方向で考えて欲しいですね。>RT

2015-01-15 13:13:55
村川和宏 @murakawazuhiro

@bell_niji @k_maya 個人的にはクリスタを薦められないってのも、機能的にはもうあまり無いように感じます。おおつきさんのおっしゃっているように、乗り換えられないのは、なにかもう別の域なんだと思います。初期のネガティブなイメージがどうしても払拭できてないですね。「

2015-01-15 13:18:25
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya @bell_niji 麻耶さんがあげられてる二点と作品ファイルとLIPの関係もマイナスですね。ファイル関連は確かに改善して欲しいですね。使いやすさに関しては、ツールはすべて慣れだと思うので、新しく覚えようとしなければ保守層はコミスタを支持し続けると思います。

2015-01-15 13:25:46
村川和宏 @murakawazuhiro

操作性は多少違うところはあるのは事実ですが、コミスタをちゃんと理解している人なら、クリスタへの移行はそれほど難しくはないと思いますよ。 #CLIP_STUDIO #CLIP_Celsys #comicstudio

2015-01-15 13:33:55
村川和宏 @murakawazuhiro

クリスタの3Dは「死ねばいいのに」とは思いますが・・・

2015-01-15 13:35:48
村川和宏 @murakawazuhiro

前ツイのスタンド。素は三角ポリで1300強位。サブディビジョンサーフェス(細分割曲面)はどの3Dソフトにもある、当たり前の機能だけど、恩恵は計りしれないね!(・ω<) pic.twitter.com/7OSqOL2WFA

2015-01-15 14:57:58
拡大
村川和宏 @murakawazuhiro

たまにやるモデリングツイート 20:49 pic.twitter.com/OxDT8wEMaR

2015-01-16 20:49:29
拡大
村川和宏 @murakawazuhiro

@_gigue_ いえ、Cylinderの8角ですね。8だとサブディビジョンをかけると、ほぼ綺麗な円になります。参考に画像着けますね。 pic.twitter.com/23DaMybDuz

2015-01-16 23:39:37
拡大
村川和宏 @murakawazuhiro

三角ポリ約1100強。偉大なサブディビ。 pic.twitter.com/rTHQMdgHJf

2015-01-16 23:40:49
拡大
村川和宏 @murakawazuhiro

@_gigue_ BlenderはCUBEを消すところから始まるというお約束として余計な情報を入れてみましたw 混乱させてすみませんw

2015-01-16 23:44:35
前へ 1 2 ・・ 7 次へ