【やや短縮版】 背景アーティストUE4ビギナー勉強会 2 #UE4Artist
http://peatix.com/event/74295
自分用にメモ。行きたかったマン。
【全部入り】→http://togetter.com/li/795333
- kurisaka_konabe
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天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
うん、ちょっと自分が刺されてるみたいで、ちょっと痛い。#UE4Artist ユーザーが自由に動きまわれるので、予測不能な事態にもそなえなければならない。#UE4Artist
2015-03-15 12:12:12
天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
コンテナとかドラム缶とかがどうなるか、っていうのはゲームに慣れている人の考え方でもありますけどね。#UE4Artist
2015-03-15 12:14:00
天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
マップチップの組み合わせはこれまで、Mayaとか別ツールで行っていた。カリングするためにそのあとに別けなおしたり、してた。デバステとかにある程度ツールはあったが。#UE4Artist
2015-03-15 12:17:24
天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
AssetsとMapは別となっているので、他のツールを必要とせずそれらを組み合わせてレベルを作ることができる。#UE4Artist
2015-03-15 12:19:41
天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
UE4の場合は、リアルタイムに同じ空間上に、複数人で開発できる。いつでも、みんな最新の環境でできる。#UE4Artist
2015-03-15 12:21:27
天壌祀(てんじょうとし)
@ToshiTenjo
移行のコスト、というのがそこなんですよね。#UE4Artist 「せっかくUE4をつかっているのに過去の手法で作ってるプロジェクトがあった。」
2015-03-15 12:22:42
alwei
@aizen76
やはり日本と海外ではワークフロー以前に考え方が違いすぎた。そもそもテクニカルアーティストもレベルデザイナーもいないことが多い。#UE4Artist
2015-03-15 12:24:48