GDC2015報告会 ツイートまとめ #igdaj

【主催】NPO法人 IGDA日本 【日時】3月21日(土) 12:00-18:30(11:30開場) 【場所】スクウェア・エニックス本社会議室   で行われた「GDC2015報告会」の模様です。 公式サイトはこちら:http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1368
5
前へ 1 2 ・・ 15 次へ
xionchannel @ajinotataki

IDGAジャーナルという活動が始まる。論文の投稿を2016/1から始動予定。また、DSSというゲーム開発者満足度調査が行われているが、今年から日本語の翻訳が行われてやってる。 #igdaj

2015-03-21 12:26:46
すずき みゃ @suzukiMY

活動について。 論文投稿「IGDAジャーナル」、「developer satisfaction survey」の翻訳。 #igdaj

2015-03-21 12:26:53
立福 寛 @TATEXH

UnityのSIG……気になる! #igdaj

2015-03-21 12:27:58
xionchannel @ajinotataki

新SIG, Community Manager, Marcketing, Real Money Game, Unity, VR. UnityのSIGができたってのはすごいな #igdaj

2015-03-21 12:27:59
すずき みゃ @suzukiMY

新しいSIGs。 アグレッシブなのは、ゲームユーザーリサーチ。ローカライゼーション(jam)、女性のための「Women in Games」。 #igdaj

2015-03-21 12:29:13
すずき みゃ @suzukiMY

GlobalGameJam等で急速拡大。組織化が課題。 #igdaj

2015-03-21 12:30:27
すずき みゃ @suzukiMY

ゲームデザインを勉強する会→開発技術や地検共有、コミュニティ→業界のハブとして成長。 #igdaj

2015-03-21 12:32:36
カルチョス・シグマ@光の調律者 @calchos_Sigma

GDCが元々ゲームデザイナー向けの勉強会だったことにビックリ!(≧∇≦) #igdaj

2015-03-21 12:33:18
xionchannel @ajinotataki

GDC2015。人が多かった。主観ではエキスポパスの参加者が増えているようだ。(インディー系の方が増えているのかなぁ? #igdaj

2015-03-21 12:36:13
xionchannel @ajinotataki

VRが盛り上がる。様々なデバイスもでて。日本人講演者が減少。82%アメリカ、欧州中東10%、アジア太平洋7%、南米1%という割合。 #igdaj

2015-03-21 12:37:30
すずき みゃ @suzukiMY

講演者の傾向。基調講演。近年の特徴は、もはや「開発者会議」ではない(拡大)。VR系の話題。日本人の講演者の減少。アドボカシーセッションの例(偏見やハラスメント、保存収集等の議論)。 #igdaj

2015-03-21 12:40:37
xionchannel @ajinotataki

アドボカシーというジャンルの視野を広げてくれるセッションがある。結構参加者が多いが、CEDECではこれ系は参加率が悪い。なぜ参加するのか聞いたら、GDCとは新たなヒントを与えてくれる場という答え。そういう捉え方での参加もよいのではとのこと #igdaj

2015-03-21 12:42:41
xionchannel @ajinotataki

ゲームに登場する黒人が偏っている件についてとか、開発者のハラスメントについてとか、福島ゲームジャムのセッション等はアドボカシージャンルとなる #igdaj

2015-03-21 12:43:23

12:45 三宅陽一郎(スクウェア・エニックス、SIG-AI正世話人) 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ、人工知能技術の拡がり」

xionchannel @ajinotataki

AI技術とは、いわゆるAIと自動配置、自動生成についてのものが含まれる。 #igdaj

2015-03-21 12:45:10
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

IGDA日本監事のきゆきです。GDC 2015報告会始まりました。本年も長丁場のGDC報告会、みなさま宜しくお願いいたします。 #igdaj p.twipple.jp/pgsRq

2015-03-21 12:46:17
拡大
xionchannel @ajinotataki

ゲームAIは最近ではツールが成熟し、ゲームエンジンに含まれるようになった、それによってインディーからハイエンドまで全体に使われるようになってきている #igdaj

2015-03-21 12:46:59
すずき みゃ @suzukiMY

最近ではゲームエンジンにAIやプロシージャル技術が組み込まれている。 #igdaj

2015-03-21 12:47:02
すずき みゃ @suzukiMY

プロシージャル事例として、UnrialEngineのKite #igdaj

2015-03-21 12:48:16
前へ 1 2 ・・ 15 次へ