GDC2015報告会 ツイートまとめ #igdaj
- ajinotataki
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IDGAジャーナルという活動が始まる。論文の投稿を2016/1から始動予定。また、DSSというゲーム開発者満足度調査が行われているが、今年から日本語の翻訳が行われてやってる。 #igdaj
2015-03-21 12:26:46活動について。 論文投稿「IGDAジャーナル」、「developer satisfaction survey」の翻訳。 #igdaj
2015-03-21 12:26:53新SIG, Community Manager, Marcketing, Real Money Game, Unity, VR. UnityのSIGができたってのはすごいな #igdaj
2015-03-21 12:27:59新しいSIGs。 アグレッシブなのは、ゲームユーザーリサーチ。ローカライゼーション(jam)、女性のための「Women in Games」。 #igdaj
2015-03-21 12:29:13GDC2015。人が多かった。主観ではエキスポパスの参加者が増えているようだ。(インディー系の方が増えているのかなぁ? #igdaj
2015-03-21 12:36:13VRが盛り上がる。様々なデバイスもでて。日本人講演者が減少。82%アメリカ、欧州中東10%、アジア太平洋7%、南米1%という割合。 #igdaj
2015-03-21 12:37:30講演者の傾向。基調講演。近年の特徴は、もはや「開発者会議」ではない(拡大)。VR系の話題。日本人の講演者の減少。アドボカシーセッションの例(偏見やハラスメント、保存収集等の議論)。 #igdaj
2015-03-21 12:40:37IGDA日本のGDC2015報告会参加中 #igdaj pic.twitter.com/bvMfYgWaza
2015-03-21 12:40:56アドボカシーというジャンルの視野を広げてくれるセッションがある。結構参加者が多いが、CEDECではこれ系は参加率が悪い。なぜ参加するのか聞いたら、GDCとは新たなヒントを与えてくれる場という答え。そういう捉え方での参加もよいのではとのこと #igdaj
2015-03-21 12:42:41ゲームに登場する黒人が偏っている件についてとか、開発者のハラスメントについてとか、福島ゲームジャムのセッション等はアドボカシージャンルとなる #igdaj
2015-03-21 12:43:23IGDA日本のGDC報告会、参加者200人超えで人がぎっしり #igdaj pic.twitter.com/wBDkohChWQ
2015-03-21 12:43:3912:45 三宅陽一郎(スクウェア・エニックス、SIG-AI正世話人) 「ゲームから社会へ、社会からゲームへ、人工知能技術の拡がり」
IGDA日本監事のきゆきです。GDC 2015報告会始まりました。本年も長丁場のGDC報告会、みなさま宜しくお願いいたします。 #igdaj p.twipple.jp/pgsRq
2015-03-21 12:46:17ゲームAIは最近ではツールが成熟し、ゲームエンジンに含まれるようになった、それによってインディーからハイエンドまで全体に使われるようになってきている #igdaj
2015-03-21 12:46:59