業界内向けですが、こんなのをやります。connpass.com/event/13429/ 珍しく(忙しすぎて今まで出来なかった。いや、今でも忙しいんですけど)人の前に出て喋るので、ちょっと緊張してます。Unityで資料作らなきゃ!#作りません。
2015-03-26 17:33:47先程告知したイベントですが、喋る題名を適当に決めたら、周りとの真面目感の違いが酷かったのでサブタイトルを付けてみました。まー、そんな感じの事を喋りますので、興味のあるかたは是非。 connpass.com/event/13429/
2015-03-26 23:36:38ありがとうございます!スクスト1周年‼︎ 会社の片隅でチマチマ作っていたタイトルが、無事リリース1周年を迎えられたのは、このタイトルを愛してくださった隊長さんのおかげです。 今後も感謝を形にしてお届けできるよう、精一杯頑張ります。 今後ともよろしくお願いします!
2015-04-10 00:05:42この先グラフィッカーが生き残るには? 開発者が『スクスト』で意識した5つのこと dengekionline.com/elem/000/001/0… #スクスト
2015-04-18 08:00:10昨日の夜はこんな事を喋ってました。というか、スライド全公開でちょっと恥ずかしいんですが。あと記事タイトルで容赦のないネタ潰しが行なわれてますね…w>RT
2015-04-18 10:57:37死因その4のまとめについては、別に武器での課金の話ではありませんでした。スライドに書いてあるとおり、パラメーターだけの価値ではなく、グラフィックにも価値を感じて頂けた為、パラメーターを無理にインフレさせずに済んだ、というお話をさせて頂きました。
2015-04-18 21:29:11死因その5について、一枚スライドが落ちています。1番言いたかった、効率化のスライドがwこの後アップしますね。あと死因番外は、エンジンが同時開発かつ、プロデューサーも元々開発だったスクストでは、そもそも問題にならなかったので、番外としています。
2015-04-18 21:36:14落ちていたスライドはこちら。要はゲームを作る最初から、戦略的に効率化をしましょう!というお話でした。これはまあ、石山さんが後で設定的に辻褄を合わせてくれると信じて(知って)いたからこそ、思うままにできた手法ですが。 pic.twitter.com/z9Fnll1ND1
2015-04-18 22:01:12