- nakamura001
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静止画の墨素材も、なかなかイメージ通りのものが無かったそうで、なかなか過酷な環境(…!?)でオリジナルの墨素材を制作されたそうです。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:56:59「透明な水槽を買ってきて。水を入れてぐるぐる回してそこにスポイトで墨を落とした。それを動画で撮影して素材として使った」この工夫、素晴らしい!! #GREE_GCM2
2015-04-21 19:57:25以上、ストリートファイター4シリーズのプロモーションにおけるアートワークの取り組みについて、お話しいただきました!勅使河原様、ありがとうございました。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:58:06これより10分間の休憩を挟みまして、セッションA『パズクエ、アート&アニメーション制作秘話』およびセッションB『オススメしたい Unity 4大トピック ~Shader / Animation / GUI / Effect~』の講演に移ります。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:59:26ご来場の皆様へ…アンケート用紙をお持ちでない方がいらっしゃいましたら、受付にてお受取りください。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:59:33【セッションA】(以下【A】)なぞって簡単!連鎖で爽快パズルバトル、「パズクエ」。Wright Flyer Studiosによる新作パズル×タワーディフェンスゲームです。事前登録受付中です! puzzque.wrightflyer.net #GREE_GCM2
2015-04-21 20:10:13【A】「パズクエ」は、今週末に行われるニコニコ超会議2015にも出展いたします。パズクエ ニコ超特設サイト→ puzzque.wrightflyer.net/sp/nicocho/ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:10:22今から『オススメしたい Unity 4大トピック ~Shader / Animation / GUI / Effect~』を聴講 #GREE_GCM2
2015-04-21 20:11:40【A】「開発期間、仕様、物量が刻々と変わる状況下で、デザイナーが元気に楽しくお仕事をするには、どう動いたらいいか?」…身にしみます。 #パズクエ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:11:41【B】セッションB「オススメしたいUnityの4大トピック」 Unityでゲーム作成を行う上で効率化や表現力の強化に有効だった機能を弊社3Dアーティスト/アニメーターが実例を交えてご紹介! #GREE_GCM2 pic.twitter.com/L0kRkvcNCG
2015-04-21 20:12:31【B】まず、「Shuriken」について。Shurikenとはなんでしょう?弊社シニアアニメーター、瀬戸の登壇です。 #GREE_GCM2
2015-04-21 20:13:24【A】対応方針は大きく3つ。「1.既存の資産を最大限活用」「2.分業」「3.任せた」 …任せた!? #パズクエ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:13:48【A】世界観の設定で大事なのは「NGリスト」を作ること。ファンタジーと一口に言っても、様々なテイストのものがありますよね。事前のすりあわせが重要です。 #パズクエ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:15:42【B】Shurikenって?・・・Unityに最初から入っているパーティクルエフェクト。とっても簡単! #GREE_GCM2
2015-04-21 20:16:55【B】Shurikenでできること・・・たくさんの粒子を大量生産して移動させたり、拡大させたり、透明にしたり #GREE_GCM2
2015-04-21 20:17:40【A】消滅都市で開発されたエンジニア用ツールを使用し、デザイナーの負担を軽減。 #パズクエ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:18:14【B】Shuriken/「ビルボード」常にカメラを向くようにします。この単語さえ知っていれば最悪OK! #GREE_GCM2
2015-04-21 20:18:16【B】Shuriken/そのほかに「ストレッチビルボード」「ホライゾンタルビルボード」「バーチカルビルボード」 #GREE_GCM2
2015-04-21 20:18:47【A】コミュニケーションコストの削減。作画テンプレートを確立し、より効率よくキャラクターを量産できるように。 #パズクエ #GREE_GCM2
2015-04-21 20:19:21【B】Shuriken/「メッシュ」でできないもの・・・UVスクロール、テクスチャパターンアニメーション、メッシュパターンアニメーション、Z軸以外の回転、不均等なスケール #GREE_GCM2
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