イルカラス感想と関連ツィート、自由移動VRコンテンツにおける障害物の衝突処理について

フィードバック非常に助かります。改良の参考に。 イルカラスに言及していそうなツィートを雑にまとめ。 イルカラスを出汁に視点による自機移動型HMDコンテンツの問題点やFPS自体が抱える視点と照準と移動方向が一体化している問題について :http://linkis.com/togetter.com/li/THAOu
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しちE / 織本寿々音 @shichi_14

【イルカラス学園追放】 イルカの浮き輪にまたがって水面を進むイルカに乗っているかのような体験ができる。頭の傾きで進む向き変更とジャンプができる。ジャンプは頭の位置と頭の角度で飛ぶかどうかの判定をしているらしい。

2015-04-26 23:19:15
MuRo @MuRo_CG

@kure_kure_zo @GOROman @MondayWarhol 音波も面白そうですねぇ。触感にアプローチする方法として良いかもしれないですね!

2015-04-26 23:21:01
MondayWarhol @MondayWarhol

@kure_kure_zo @GOROman @MuRo_CG 加速度の急激な変化というネガティヴ要因の解消として、耳周辺の器官へのアプローチは面白そうですね。視覚への刺激の知見は溜まってきてますし。VRならではの新しい解法が眠ってるかも

2015-04-26 23:26:55
MondayWarhol @MondayWarhol

@MuRo_CG @kure_kure_zo @GOROman 音波も面白そう。VRの地平は広大だ、、!

2015-04-26 23:28:43
桜花一門@ハイパーメタバースクリエーター @oukaichimon

@GOROman @kure_kure_zo @MuRo_CG ぶつかった時に酔うのは加速度の変化もそうですが、「こんなに速くぶつかったのに衝撃がこない、おかしい!」って脳がバグるのもあるかも。にゅるっと避けるのも横方向の加速度になるのでやっぱ酔いを発生しますね

2015-04-27 00:03:34
kure @kure_kure_zo

あーこれだ 確かに心拍感じるの面白いけど 何に使うんだって突っ込まれてますとスタッフの人話しててその時は介護育児系でいつでも相手の健康が伝わるとかどう?と言ってみたけど 抱き枕や添い寝で応用したらリアルさが増す気がしてきた ntt-west.co.jp/ikouze/heartbe…

2015-04-27 00:33:23
kure @kure_kure_zo

@oukaichimon @GOROman @MuRo_CG なるほど 真横の移動は確かに一瞬でも酔います コントローラー使ったものは大体横移動するのでゆっくりなのに酔いやすいです やっぱり実際ぶつかる衝撃を錯覚させる方向が酔い難いってことですか

2015-04-27 00:43:20
kure @kure_kure_zo

抱き枕持ってないから正確にわかんないけど抱きついたら相手の心拍伝わったらよりリアルかな 添い寝で心拍伝わるまで近い上に心拍伝わったら本当に混乱しそうだなーあわあわしそう 胸に手が触れた状態の添い寝か アプリでキャラの心拍DLとかシチュごとに拍動の違いがとか よく寝れる拍動とか

2015-04-27 00:49:08
桜花一門@ハイパーメタバースクリエーター @oukaichimon

@kure_kure_zo @GOROman @MuRo_CG ぶつかった時に強制まばたき(画面が一瞬暗くなる)とか入れたらいいと思うんですよね。あと基本ゆっくりしか移動させない。自分は今後者でゲーム作っていて、それでも酔いそうなら前者も入れる予定

2015-04-27 00:52:39
kure @kure_kure_zo

@oukaichimon @GOROman @MuRo_CG まばたき 今度Oculusでぶつかる体験したとき試してみます ゆっくりの移動は周りを見回す余裕が出来そうです 上とか下とか後ろとか

2015-04-27 01:28:15
桜花一門@ハイパーメタバースクリエーター @oukaichimon

@kure_kure_zo 今作っている奴は良い感じになってきているので、明後日か明々後日あたりにちょっとお試しでプレイして感想もらえればと思います

2015-04-27 01:46:00
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

なるほど。特に拙作の場合、イルカに指示して動く…っという設定上、にゅるんっと勝手に障害物を避けて貰っても、違和感無い気が。イルカなのに目から鱗です。全然酔わない派と酔う派で真っ二つに分かれて謎だったんですが、ぶつかり度合いの可能性。 twitter.com/kurisaka_konab…

2015-04-28 14:59:11
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

障害物にぶつかると、ヘットラでポリゴンに顔めり込み問題が顕在化してしまうんだけど、イルカが行きたがらないから…っで解決出来る気がしてきた。確かに高速でスイスイ泳いでいるのに、岩場にぶつかって止まってしまうときは、体験者も不快そうにしていた

2015-04-28 15:03:09
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

イルカラス最大の課題「ジャンプは頭の角度で判定しています、皆さんイルカさんを引っ張っぱられますがw 天井を見るようにしてくださいね^^」って言っても皆引っ張ってジャンプ失敗すること twitter.com/kure_kure_zo/s… twitter.com/kure_kure_zo/s…

2015-04-28 15:18:08
kure @kure_kure_zo

イルカラス学園追放 イルカの浮き輪に跨って頭を前にすると前進 上に振るとジャンプと頭の位置で方向変える 楽しい ユニティじゃなくUE作 説明されて気づいた確かに水表現綺麗 障害物にぶつかると酔うけどジャンプも方向変更も酔わないしG感じて気持ちいい 気分はトリトン〉超会議

2015-04-26 00:07:18
kure @kure_kure_zo

イルカラス 何度かジャンプするのに頭を振り上げずイルカの頭を持ち上げてしまった 頭の方向に進むのは酔い難いけど周りを見回せなない 後ろ向くとイルカも何?って感じで振り向いて急に止まるので酔いまする 水上表面を泳ぐので潜ったりもできるとより楽しいかなと 〉超会議

2015-04-26 00:15:01
alwei @aizen76

@kurisaka_konabe まずUIだけで操作を理解できるように改良しましょう。

2015-04-28 15:19:56
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

これはまぁ、好意的に解釈すれば、皆さんそれだけイルカラスに没入しているとも言える。そもそも上を見たらイルカが跳ぶ…っという仕様の方が直感に反して間違っている。ユーザーは悪くない。何らかの方法でイルカから入力を取る方が正しいlinkis.com/togetter.com/l…

2015-04-28 15:21:39
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

@aizen76 上を向くほどジャンプインジケータが満たされてジャンプ判定が視覚的にわかる…みたいなUIを追加したほうがいいかもですね。ただ、学園追放だと違和感ないUIもイルカだと若干興ざめになるのが難点です。

2015-04-28 15:24:25
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

厳密には、イルカラスジャンプ判定は元々頭の高さで判定していたんだけど、学園追放で皆さんあまりにも顎を上げようとするから(アクセルの前傾姿勢時だと主観では頭の位置上げが顎上げになってしまう)「頭の位置+頭角度」が30前後以上なら…っという判定方法に落ち着いているけど、説明が字数

2015-04-28 15:30:43
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

イルカラスのジャンプ小柄なひとほど体験の質が向上思い切りイルカごとジャンプして弾めば、一体感がハンパない。お子様のように小柄な方たちはキャッキャッしてた。「イルカと一緒にジャンプしてください」っと説明すべきだったかな…。開発者以外に厳密な仕様を説明するわけにはいかんので難しい

2015-04-28 15:36:32