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イルカラス感想と関連ツィート、自由移動VRコンテンツにおける障害物の衝突処理について

フィードバック非常に助かります。改良の参考に。 イルカラスに言及していそうなツィートを雑にまとめ。 イルカラスを出汁に視点による自機移動型HMDコンテンツの問題点やFPS自体が抱える視点と照準と移動方向が一体化している問題について :http://linkis.com/togetter.com/li/THAOu
ゲーム開発 ue4 Oculus Oculus Rift イルカラス Unreal Engine
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ジースP @Zi_su
イルカラスとりあえず岩乗り越えて落ちないかのバグチェックをしました
kure @kure_kure_zo
デジアイ ポワンポワンと他の人のアバターが浮かぶの良い 最初ミクさん遠いしステージの上にいるから360度見回す必要性がないなと思ってたら空飛んでた で上や下にミクさんステージが動き 目の前にミクさん手振りにやってきてくれる 手振り返してもアバターは振ってくれないけどな〉超会議
kure @kure_kure_zo
1人でみるライブも良いけれど一緒に見る人がいるのも良い 真ん中で見られたけど脇の人は脇から見えてる?するとVRなのに現実の場所とりの現象がこの先起こるとか 誰かと一緒でも常に自分の見たいとこで見たい 後アバターの手振りたいミクさんが間近で手振ってくれたら振り返したい〉デジアイ
kure @kure_kure_zo
添い寝やれた 近いw仰け反りそうになった 腕枕して貰ってる状態 上体起こして見下ろすときちんと下の方から見上げてくれる 一瞬ずれる時もあったけど大体ヒトそのもの 周りの喧騒と布団の感触とホテルのベッドの中にいる風景とリアルに居るので感じるヒトの気配とで結構脳が混乱してた〉超会議
kure @kure_kure_zo
デジアイ 手振ったから ミクさんが手を目の前に来て目見つめて笑いながら振ってくれるんだぞ振りかえすだろ 頭で映像なのわかってるけど振りかえさないととも思うんだよ 周りで見てるのわかってるから恥ずかしいけど >_< VRでもヒトとして認識しちゃうんだよ脳が
kure @kure_kure_zo
そういう意味ではミクさんもっと近くに居て欲しかった 大半はリアルライブ並に遠いからな あの空飛んでるファンタジックな空間は好みなんだけど ユニティちゃんライブの近さと比べてしまうと ミクさん充が足りませぬう 〉デジアイ
ヤマユリ @sirono_hana
イルカラス学園追放 もう名前がw○園追放のアンジェラ気分が味わえる!! 自分はオッキューランドのコンテンツの中で一番操作しやすかった 実は砂漠のバージョンもあるんだとかw ただ操作難易度が高い為、今回はイルカラス出展したとの事 超会議での体験は出来ないけどYoutubeに動画アリ
ナマケモノ @faultier
なかなか余裕なくて飛べると!ブースから離れられなくて、結局遊びに行けたのカモメヒコーキとイルカラスだけだったんだけど、どっちもすごい楽しかったので満足。
kure @kure_kure_zo
一番酔ったAutodesk VRED でもPCの調子が悪くてという話だったので明日は違うかも リアルタイムレンダリングてことでPCの画面はすっげー綺麗でライディングもいいけどOculusでは元々画素足りて無いし 画面がなぜかユラユラ テンキーで場所変えるとかと酔い発生機になってた
kure @kure_kure_zo
VRちゃぶ台返し 現実の板をひっくり返すとVR内の寿司が乗ってるちゃぶ台が吹っ飛ぶ かなり爽快 板に速度計ついてるのでひっくり返す速さ強さでちゃぶ台の吹っ飛び方も変わる ゆっくりだと寿司が滑り落ちていく 現実でやっちゃならない背徳感もあって楽しい 酔わない 〉超会議
kure @kure_kure_zo
イルカラス学園追放 イルカの浮き輪に跨って頭を前にすると前進 上に振るとジャンプと頭の位置で方向変える 楽しい ユニティじゃなくUE作 説明されて気づいた確かに水表現綺麗 障害物にぶつかると酔うけどジャンプも方向変更も酔わないしG感じて気持ちいい 気分はトリトン〉超会議
kure @kure_kure_zo
イルカラス 何度かジャンプするのに頭を振り上げずイルカの頭を持ち上げてしまった 頭の方向に進むのは酔い難いけど周りを見回せなない 後ろ向くとイルカも何?って感じで振り向いて急に止まるので酔いまする 水上表面を泳ぐので潜ったりもできるとより楽しいかなと 〉超会議
kure @kure_kure_zo
The Gunner of Dragoonは ジョーバに跨るとドラゴンに跨る事になって飛んでるドラゴンを銃撃する 最初しがみつくので背一杯だけど上下に揺れても動きと連動してるし等速で前進してるだけなので酔い難いし慣れて銃撃できる様になった 〉超会議
kure @kure_kure_zo
The Gunner of Dragoon 左右向いた時にドラゴンの羽が見えると更にドラゴンに乗ってる感があるかな 時々乗ってるドラゴンが後ろを向いて目があったら楽しいかなと〉超会議
kure @kure_kure_zo
VRIDE 操縦席に座って二足歩行大型ロボットを操り敵ロボットを銃撃 出撃して地面に着地する瞬間が酔うけど 等速で進むから酔いは無い 視線でロックオンでトリガー引いて弾を撃つ かなり乗ってる感がある 操縦席の下ジョーバなんて言われなきゃわからないw この先も楽しみ 〉超会議
kure @kure_kure_zo
見本市のOculusやりそこねた
kure @kure_kure_zo
VR手筒花火 以外と重い CBになって映像がもっと綺麗になったら更に臨場感ますのかな 上から降ってくる火の粉が綺麗だった 酔わない〉超会議
kure @kure_kure_zo
NTT未来研究所のOculusは壁ドンされてきた 1回につき1種しか出来ない他はJKに囲まれるモテ体験とドッチボール イケメン男子高校生3人に囲まれてデートに誘われると左側で離れて聞いていた4人目がきて壁ドンされる実写360度映像 酔わない 悪く無いけどコレジャナイ感〉超会議
kure @kure_kure_zo
NTT未来研究所の壁ドンはシータで撮ってるのかな聞けば良かった 1点から動かない訳だしもっと立体的に撮れてたら臨場感あったのかな演出悪く無いし左側すぐに腕伸びてたり 360度映像の使い方はいいんだけど なんだろときめかない 全員イケメンだったけど あーこんな感じねになってる
kure @kure_kure_zo
VRアクション と空中バトルと金剛 UE4 手裏剣 VRサイクリング 親方空から女の子が 空賊と少女の 雛鳥育てる は出来なかった マツコロボも 見本市も VRアクション楽しそうだったな やっぱり時間が足りないのねん
kure @kure_kure_zo
添い寝は刀剣乱舞しらなくても楽しいから女の子はやった方がいいよ 酔わないし お任せでもイケメンと添い寝できる 名前も知らない初対面の人とホテルで添い寝とかどんなハードボイルド また優しく微笑んでくれるんだ
kure @kure_kure_zo
NTT未来研究所触感デバイスも4種類出してて 電通大や慶応とかの どれも音を伝える 事で振動として感じる 犬が引っ張るのはゆっくりの振動と速い振動の組み合わせ 速い振動を人は強く感るので引っ張られると感じるのは面白い そこまで強く感じないけど 感じる事は感じる
kure @kure_kure_zo
酒注いでる感や心拍 歯ブラシの振動 犬の散歩どれも単品じゃ今のとこ使い道が…てなのばかりだけど VRと触感は親和性高いというか必須になるから興味深いんだよね 応用できたら面白そうなんだけどなー〉NTT未来研究所 超会議
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コメント

栗坂こなべ@デジゲー博落選 @kurisaka_konabe 2015年4月28日
肝心な自分の総括ツィートが抜けていたので追加
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