イルカラス感想と関連ツィート、自由移動VRコンテンツにおける障害物の衝突処理について

フィードバック非常に助かります。改良の参考に。 イルカラスに言及していそうなツィートを雑にまとめ。 イルカラスを出汁に視点による自機移動型HMDコンテンツの問題点やFPS自体が抱える視点と照準と移動方向が一体化している問題について :http://linkis.com/togetter.com/li/THAOu
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野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

@kure_kure_zo 羽見えるんですけど真横にあるので結構首動かさないと見えませんでしたね…

2015-04-26 11:45:59
kure @kure_kure_zo

@yasei_no_otoko あったんですか 真横一応見たつもりだったんですが 気づかなかったです あれだけ上下動してると首動かしてるつもりが動けてなかったのかもです。

2015-04-26 12:54:03
野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

@kure_kure_zo 頭を動かせば尻尾までそのまま見える構成になってました

2015-04-26 13:41:03
kure @kure_kure_zo

@yasei_no_otoko あー見たかったです尻尾 頭後ろに向くのは振り落とされそうでできなかったんですよ 尻尾ー

2015-04-26 15:46:37
koji@GearVR&360cam到着 @koji_go2sleep

@kure_kure_zo @yasei_no_otoko ハシラスもそうですが、ジョーバに乗ってる最中はあまり余裕が無く、じっくり見渡す事が出来ないっすね 下を覗き込んだりも厳しそう。 落ちそうで怖い

2015-04-26 16:02:28
きゅーこん@育児&IT屋&電子工作&VR @cubic9com

東京オッキューランドの「イルカラス 学園追放」を体験してきた! togetter.com/li/801036 でご本人が指摘しているように、視線で移動するのはなかなか難しい。ただ、慣れてくると自在に動けるようになって非常に楽しかった!気分はファミコンの「トップライダー」!!

2015-04-26 17:51:20
tarosuke @tarosukenet

自前でエンジン書いてやってみたんだけど、体の向きは視界にある程度以上は連動しないと*めんどくさい*し酔いやすい。向きを変えるのに視界とジョイ..「イルカラスを出汁に視点による自機移動型HMDコンテンツの問題点やFPS自体が..」 ln.is/togetter.com/l…

2015-04-26 18:22:20
GOROman @GOROman

VRコンテンツレビューに定評がある 主婦姉こと @kure_kure_zo さんを全員フォローした方がいいですよ

2015-04-26 20:23:30
kure @kure_kure_zo

@nano06126728 かなり酔いやすいです。妹より酔いやすいかもしれないです。レース系は確かに苦手ですが大体気持ち悪くなっても体験してないのはする派です。

2015-04-26 21:14:57
kure @kure_kure_zo

@koji_go2sleep @yasei_no_otoko ジョーバみたいな動きの激しい物もですがイルカラスみたいな視線の方向が進む方向の場合も周りを見回す事が難しいです楽しかったんですが後ろ向いたら画面が激揺れしてその瞬間かなり酔いました。イルカの顔見られたのは良かったですが

2015-04-26 21:43:02
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@ToshiTenjo Showdown以外はこなべさんのイルカラス(暇人さんとalweiさんとの合作の学園追放の進化版)だけでした。 まだまだ頑張らないとです。

2015-04-26 21:49:02
kure @kure_kure_zo

魔女のホウキやイルカラスかなりの高速で動く割りに酔い難くて楽しかったんだけど障害物に当たると凄まじく酔う ゲーム性があるから障害物置くのはわかるけどOculusではぶつかるとリアルと違って何故か酔うので何か方法ないものかなとカスってくとかにゅるんと避けるじゃ駄目ですか

2015-04-26 21:50:12
GOROman @GOROman

@kure_kure_zo @MuRo_CG 人間は速度の変化ではなくて加速度の変化を常に検知してる微分マシン

2015-04-26 22:29:49
MuRo @MuRo_CG

@GOROman @kure_kure_zo なるほど、だから等速による変化が重要なんですね

2015-04-26 22:31:42
GOROman @GOROman

@MuRo_CG @kure_kure_zo 電車とか車も等速直線運動だと変化感じないんで

2015-04-26 22:32:25
MuRo @MuRo_CG

@GOROman @kure_kure_zo たしかに一定の速度まで行けば安定しますね。VRでのストップ&ゴーの演出は何かしらアプローチの方法を考えないとですね。

2015-04-26 22:34:56
GOROman @GOROman

@MuRo_CG @kure_kure_zo 乗り物に乗ってるとか脳に前提条件を与えれば誤差が減ると思う

2015-04-26 22:36:29
MuRo @MuRo_CG

@GOROman @kure_kure_zo ふむふむ、事前に脳に情報を与えて色々と保管してもらうってことですね。たしかに何も分からないで移動するのと、「乗り物にのってる!」って思って移動するのでは感覚が違いますからね!

2015-04-26 22:40:00
GOROman @GOROman

@MuRo_CG @kure_kure_zo 乗り物に乗ってないのに視界が移動するとオートバランサーが作動するけど三半規管その他は無反応なので脳がバグったと思って一旦気持ち悪くさせて寝ろ!と指示するんでは

2015-04-26 22:42:56
MondayWarhol @MondayWarhol

@GOROman @MuRo_CG @kure_kure_zo ゲームデザイン的に解決するのであれば赤明滅などさせてダメージ表現はするけど、そのまま進むなどが考えられます。自分はタマシイ的な存在とかすれば演出的な補完も

2015-04-26 22:45:12
GOROman @GOROman

@MondayWarhol @MuRo_CG @kure_kure_zo 画面を赤くするとかそういう表現にして加速度の変化はしないのがVR向けのゲームデザインですね

2015-04-26 22:46:05
MuRo @MuRo_CG

@GOROman @kure_kure_zo 逆に三半規管へのアプローチ方法を考えてVR体験の新たな手法として作るってのも面白いかもしれないですね。音とかで少しでも影響を与えることができれば良いです!

2015-04-26 22:48:10
MuRo @MuRo_CG

@GOROman @kure_kure_zo 電流w 少しドキッとしますが面白い!

2015-04-26 22:51:10
kure @kure_kure_zo

@GOROman @MondayWarhol @MuRo_CG 色いいですね 電撃もw 効果音と映像で実際は止まらないてのも 多分当たった感触を錯覚しそうな気がします 音波による振動とかも面白そうです NTT未来研究所の展示見たら触感の錯覚が面白かったので

2015-04-26 23:06:25