D&D4th:「神話の運命」関連の雑考ログ

D&D4thにおける ◆言語情報ゲーム・物語データとしてのスケール遷移と、  数値的なメカニズム・データのスケール遷移の間の齟齬 ◆その現れとしての、「神話の運命(Epic Destiny)」  がくれるメカニカルデータのみみっちさ(またはそうでないの)の諸例 続きを読む
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悪刀残党 @bad_blade

しかしいいドワオだったなあ。絵面まで浮かぶ。 RT @nirvanaheim その突撃速度はひたすらに加速を続け…… アスモデウス「奴の突撃速度は光速を超えるというのか!」 ヴァンガード「ふ、フハハハハ!分かる、分かるぞ、宇宙の全てが!」 (世界が閃光に包まれる) 『完!』

2010-03-06 15:31:41
@kahodori

スケーリング問題の元記事読まないと分からんかったw しかしこういうときAマホはどういう評価を受けるんかね QT @bad_blade: しかしいいドワオだったなあ。絵面まで浮かぶ。 RT @nirvanaheim その突撃速度はひたすらに加速を続け……

2010-03-06 15:49:47
悪刀残党 @bad_blade

@kahodori 本音を言うとヴァンガードのあたりから引用したかったです。

2010-03-06 16:05:39
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

「シミュレーショニズムが極端化した作品などを産出するようになった頃、進歩を見せ出した別の潮流における、その方向に突出した作品群の一つ」というところでしょうか。 QT @kahodori: スケーリング問題の ... しかしこういうときAマホはどういう評価を受けるんかね

2010-03-09 07:00:19
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

Invincible Vanguard の Unstoppable Assault の何がパネェって、低レベルの雑兵どもが万軍を為して雲霞の如く押し寄せてきても、こいつなら1ターンで全員突撃し殺し得るわけです。これぞまさにエピックキャラクター。

2010-03-06 04:24:02
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

実際、ルール上は無限の低レベルミニオンに対して無限のフリーアクション突撃し続けられるんだし、机上の計算ではインビンシブル・ヴァンガードの突撃速度は光速を超えられるんじゃないか。

2010-03-06 14:06:37
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

1ラウンドは六秒だから、命中で1振っても当たるACのミニオンが180万程度いれば。

2010-03-06 14:11:48
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

30レベルで、STRに最大限振って練達特技2つ取ってロングソード+6持って突撃するだけで、命中基準値はざっと37程度にはなるな。これで命中に1振れば38か。

2010-03-06 14:35:24
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

こちらの調査 Dead Poet Weblog: モンスタの防御値 http://j.mp/dlMFHg によればACは大体レベル+14−5で推移してるけど、まあ兵士役の数値を見ながら大目に見積もって+16として、レベル22辺りまでの敵には1振ってもまあ当たるという概算になる。

2010-03-06 14:35:42
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

200万からの大軍勢がいたとして、そのほとんどはそれよりも弱くてミニオンだろうから、十分インビンシブル・ヴァンガードの突撃は光速に達することができるという推論が成り立つな。

2010-03-06 14:37:45
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

当然の問題として200万の大軍ってなにwwwというのがあるわけですが、中国史には200万を号する大軍勢とか割と見ますし、ヘロドトス先生がペルシア戦争のテルモピュライの戦いで、ペルシア軍は歩兵だけで200万いたとか書いたりしてますので、ファンタジーの中なら十分成り立つ数字でしょう。

2010-03-06 15:01:08
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

『3OO』:300人の親衛隊を率いてペルシア210万の大軍勢との会戦に臨んで、敢然と突撃し、瞬く間に180万の雑兵を討ち果たして、「ヘルメスよりもなお速し」と謳われたスパルタ王レオニダスの活躍を描いた大スペクタクル映画

2010-03-06 15:20:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

「映画製作関係者達は、「この映画は、単にイラン人とスパルタ人の戦争物語を、真実と異なる形で語っているもので、歴史を正確に伝えるものではない」と説明している。」 >3OO (映画) - Uncyklopedia

2010-03-06 15:22:48
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

ーん、実にエピック。だが流石にこの辺にしておこうw

2010-03-06 15:28:22
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

そんな、光速の異名を持ち脚力を自在に操る高貴なる突撃者に関する与太を追記したりしてきたわけだが、明らかにインビンシブル・ヴァンガードの辺りから別のログとして切り出すべきだな。 http://togetter.com/li/8209

2010-03-06 15:10:16
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

今見直したら、「1ラウンドは六秒だから、命中で1振っても当たるACのミニオンが180万程度いれば」って論理がイミフだな。自分で読んでても勢いで納得させられてしまっていたが。

2010-03-06 16:03:02
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

多分、みっしりと隊伍を組んだ大軍勢を次から次へと順になます切りにしていく脳内イメージでいて、簡略化のため1メートル進んで一人切ると仮定して、180万回繰り返せば1ターンに180万メートル進んだことになり、簡略化して1ラウンド6秒でこの距離を移動したことに、という発想なんだろうな。

2010-03-06 16:08:56
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

突撃のルールを厳密に考えて、こういう分散の敵陣をこういうルーチンの突撃ルートで移動すれば最短になる筈だ、とかは流石に考えていられないので簡略化自体は別にいいんだけど、流石に突撃の最短移動距離2マスは考慮に入れるべきだし、1マスは5フィートだから、とりあえずざっと三分の一になるか。

2010-03-06 16:11:20
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

勢いに任せて短慮なことをセンセーショナルにくっちゃべってしまって恥ずかしい。まあ、でも、冷静に考えて、どうでもいいですね!

2010-03-06 16:12:38
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
ivnin @ivnin

@nirvanaheim ドラゴンボールみたいな突進力ですね

2010-03-06 21:59:53
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

実際、このヴァンガードみたいな能力は、DBみたいなものを表現するのに効果を発揮すると思います。目にも留まらぬ速さで突進し、ひるませたり倒したりしたらそのまま周囲の雑魚も素早く一掃。また倒したと思った瞬間手痛い逆襲をされると。 RT @ivnin ドラゴンボールみたいな突進力ですね

2010-03-06 22:27:58