【 #fate20 】ランサー兄貴の最後の見せ場がかっこ良すぎる!士郎とアーチャーの問答の行方も最高!そして見守り続けるセイバー……!!

ワカメが道化でしかないよな
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saku@次は1月 @saku2979

アーチャーが衛宮切嗣を衛宮切嗣、ではなく「切嗣」とだけ読んでいたのがとても、とても。衛宮士郎であったころは「爺さん」か「親父」であったのに、アーチャーは「切嗣」と呼ぶのだなと。 #fate20

2015-05-24 20:44:57
葉月ゆか @haduki_yuka

精神的に何度も叩かれても、折れないというかその度に強くなるというか、士郎って本当に剣みたいな人だな・・・ #fate20

2015-05-24 20:48:29
𝙼𝙸𝚃𝙾 @_310w0

UBW思い出してまた泣いた(笑)剣を抜く士郎がFateルートのセイバーとマーリンにダブるなと思ったけどあの時、マーリンに忠告されたセイバーは「けれども多くの人が笑っていました。それは間違いではないと思います」と言ったんだっけ。 #fate20

2015-05-24 15:53:29
𝙼𝙸𝚃𝙾 @_310w0

「それでみんなが泣かないですむなら」と願って死後を差し出したアーチャーといいこの剣と鞘の関係が…もう…もう… #fate20

2015-05-24 15:54:52
@kamui_127

士郎が剣を抜く演出がかっこいいのと悲しい複雑な気持ちになった。 あれを抜くってことは人間をやめるってことだろうから…セイバーの選定の剣と一緒の意味だと思う。 正義の味方であろうとする為に人間をやめる選択なんて最初から壊れてる。 #fate20

2015-05-24 16:49:41
@epArea1

士郎を真実削ったのは剣撃じゃなくて、自分の努力の果てが地獄絵図だと「実証」されたその光景だし、そもそも士郎は「アーチャーという英霊」には勝ちようがなくて、彼が戦ったのは …なんてことは正直、映像にはなりようがないんじゃないかと思ってたんですが なった #fate20

2015-05-24 18:50:27
@epArea1

「士郎が真実ダメージ負ったのはアーチャーから流れ込んで体感させられる記憶なわけで、でもそれ描くと戦闘のテンポは悪くなるし戦闘描写が得手のUfoさん的にはもっと気持ちよく格好いい戦闘描きたいんじゃないかな…」とか漠然と思ってたんですが それどころじゃなかった #fate20

2015-05-24 18:54:32
@epArea1

「奴の言い分は殆どが正しかったけれど」からのきのこ節が原液で、杉山さんの声が完璧で。 あと、これがあったら、士郎がアーチャーを押し返したのが「無思慮ゆえの勢い」だとは誰も思わない。士郎に剣を構え直させたのは無思慮とは逆で、辿り着いて決まった覚悟なわけで #fate20

2015-05-24 19:03:33
@epArea1

でも「士郎が雄叫び上げて立ち上がったらアーチャーがなんか押されて勝っちゃった」じゃどうしても単なる若さ故の勢いに見える。 そしてVSを「戦闘として」描いたらどうしてもそうなる。 …と、思ってたら、まさかの 剣撃に託した内省と対話以外の何物でも無いVSが 映像 で #fate20

2015-05-24 19:07:17

セイバーは見守る

するが@素敵です @aosun_t

やめて!やめて!その問答はセイバーに流れ弾当たってるから! #fate20 #Fate_SN_Anime pic.twitter.com/Hv9x6ZNp6x

2015-05-24 17:47:06
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nao @kakurestep

セイバーの表情がどれも素晴らしすぎて涙溜めながら意味わからん程に鳥肌立ってた 最高に最高に最高すぎた 作画担当さんに土下座したい #Fate_sn_anime #Fate20 pic.twitter.com/GumPnS8Xm9

2015-05-24 21:04:55
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