菊地蓮さん「ハイエンドエフェクトCG制作の現状」講演のまとめ

2015年5月23日(土)に名古屋で開催された、エフェクトアーティスト菊地蓮さんの講演内容の実況です。 まとめの最後にセミナー中に宣伝させてもらったC3D等のURLを追加しました。togetterの仕様で差し込めなかった彫刻セミナーのウェブサイトはこちらです。 http://chokokuseminar.com/
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IwataYasuhiro @iwatayasuhiro

「ハイエンドエフェクトCG制作の現状」名古屋講演 講師:菊地 蓮 (きくち れん) 氏 -Ren Kikuchi- | Senior Effects Technical Director #atnd #VFX_Nagoya atnd.org/events/65880

2015-05-23 08:59:00
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

エフェクトはスクリプト、数学、物理などの知識が必要なテクニカルな世界 #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:22:02
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

物理的には正しくない表現を現実的に見せることも #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:24:38
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

エフェクトは、モデリング、リギングなどいろんな要素が少しずつ入っているのが魅力のひとつ #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:31:18
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

前工程の進行中にエフェクトなどの後工程はR&Dをしている #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:33:11
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

大手のポスプロはデータも大きくて管理がタイヘン #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:42:58
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

プロデューサーのアシスタントはとても大切なお仕事 #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:51:44
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

海外は仕事の管理とかキャリアパスとかしっかりしてますね〜 #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:54:14
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

管理職でなく、アーティストを続ける道もある #VFX_Nagoya

2015-05-23 18:57:29
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

エフェクトで使われるソフトはHoudini、Maya、3dsMax ただし、Maxはプラグイン必須 #VFX_Nagoya

2015-05-23 19:00:45
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

FumeFXは使えるがFumeっぽい見た目になりがち #VFX_Nagoya

2015-05-23 19:02:32
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

パイプラインはほとんどLinuxで作られている #VFX_Nagoya

2015-05-23 19:04:06
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

いろいろなデメリットを考えるとHoudiniが良い #VFX_Nagoya

2015-05-23 19:03:30
いわい|ダンボールアーティスト @Iwai

リファレンスは超重要。優秀なアーティストは膨大に持っているし、ウマイ #VFX_Nagoya

2015-05-23 19:16:30