play meetup 2

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もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

play2 auth使ったこと無いので特に何も言えないマン…。 #play_ja

2015-07-05 16:16:33
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

play2のAction合成はつらい。継続モナド使うの良いけどそこまで頑張らずにカジュアルにAction合成したい場合はActionZipperというのがあるよ #play_ja

2015-07-05 16:18:59
KAWACHI Takashi @kawachi

自分は SecureSocial と継続モナドとか、Silhouette と継続モナドとかしてる #play_ja

2015-07-05 16:20:39
Yuta Okamoto @okapies

今日の発表資料です。 speakerdeck.com/okapies/reacti… 前フリで使う補足資料はこちら。 speakerdeck.com/okapies/play-a… #play_ja

2015-07-05 16:22:52
songmu @songmu

MackerelのOAuth連携機能を作ってた時にこのへんのところ切り出せるなーとは思ってた #play_ja

2015-07-05 16:22:57
遊佐浩史 @koji_yusa

なるほど、scalaだとreactive streamsに置き換えることで、akkaへの置き換えも進むのか。 #play_ja

2015-07-05 16:34:46
KAWACHI Takashi @kawachi

Reactive Stream, Java 9 で標準化する動き(目論見?)があるのかー #play_ja

2015-07-05 16:35:25
Taisuke OE @OE_uia

ScalaMatsuri 2016 は来年の1/30-31開催です。よろしくおねがいします! #play_ja

2015-07-05 16:36:26
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

リアクティブ = プログラミングモデル * ランタイム * アーキテクチャ #play_ja

2015-07-05 16:38:20
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

リアクティブプログラミングについてwikipedia先生に聞いてみるとデータフロー+変更の伝播とか言うよく分からんことを言われる #play_ja

2015-07-05 16:41:00
KAWACHI Takashi @kawachi

なるほど sbt は Reactive な実行モデルだった #play_ja

2015-07-05 16:42:50
うぽぽ21 @upopo21

Reactive Programmingの説明わかりやすい。ありがたいヽ(=´▽`=)ノ #play_ja

2015-07-05 16:43:20
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

データフローを記述するためのプログラミングモデル と 変更の伝播をプログラマに変わって実行するランタイム #play_ja

2015-07-05 16:43:47
shamison @shamisonn

Erlangが出てくるとは思わなんだ #play_ja

2015-07-05 16:50:27
KAWACHI Takashi @kawachi

すごくまとまっていて授業を聞いているような感覚だ #play_ja

2015-07-05 16:52:12
もろ @低規模言語モデル ';DROP TABLE 人生-- @jagd5168

Spark Streaming でリアルタイム異常(攻撃)検知やるときに使えそうなモデルかな。 #play_ja

2015-07-05 16:53:16
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

スライドが分かりやすすぎて特に呟くことがない…。 #play_ja

2015-07-05 16:53:45
benzookapi @benzookapi

Okamotoさんのプレゼン、めっちゃいい資料+説明やな。後でもう一回読みたい。 #play_ja

2015-07-05 17:05:19
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ...(💉x5) @kamekoopa

フロー制御がないとガッシャ―となって我々のシステムが死ぬ #play_ja

2015-07-05 17:06:02
もろ @低規模言語モデル ';DROP TABLE 人生-- @jagd5168

間違えた、"backpressure 付きの非同期ストリーミング" という矛盾をどう解決しているのかが凄く気になる。 #play_ja

2015-07-05 17:06:52