ボードゲームベース?ノベルベース?

TRPG分類論、まとめました。
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砂鉄 @satetu4401

日本でTRPGが流行らない理由は、D&Dのようなボードベースのルールではなく、クトゥルーみたいなノベルベースのルールが採用されているため「こういう場面では◯◯をすべき」という定石を知らないと何も出来ず、アヒルの子供のように上級者の後ろをついていくだけのプレイになりがちだから。

2015-08-23 15:12:19
砂鉄 @satetu4401

D&Dの場合、マップがあり、そこに敵のフィギュアが置かれ、自分のキャラクターも置かれるので状況が理解しやすく、初プレイヤーでも簡単に「何をすべきか」が分かるし、初心者DMもシナリオブックを買えば問題なくDMとしてプレイできる。経験者0の状態でも割と楽しく遊べるのだ。

2015-08-23 15:14:55
砂鉄 @satetu4401

一方でノベルベースだと、どうしてもプレイヤーの「記憶力」が要求される。一度説明を聞いて一回で理解できる人間以外はノベルベースのTRPGでは遊べない。無理に遊ぶと「1プレイ中20回くらいGMに状況を聞き返す」という事になり、それが3人居ると、もはやプレイが成立しなくなる。

2015-08-23 15:18:08
砂鉄 @satetu4401

要はコンピュータゲームと同じ現象が起こっているのである。海外ゲームの「とりあえず地図に示された地点に行けば話が進む」と日本ゲームの「シナリオを理解して適切な行動を取らないと話が進まない」の差である。流行る訳がない。

2015-08-23 15:19:32
砂鉄 @satetu4401

またノベルベースはDMの能力向上が難しい。才能が無いと無理。ボードベースなら「敵の配置が悪い」とか「クソMAP過ぎ」とか「宝が少ない」とかなので改善はさほど難しくないが「シナリオが悪い」みたいなのを改善するのは至難の業。シナリオを考えられる人間しかDMになれないという時点で詰み

2015-08-23 15:26:43
砂鉄 @satetu4401

なので日本のTRPG界隈は「非常に高い能力を持ったゲームマスターと専業プレイヤーが長めのキャンペーンを遊ぶ」という構造になりがちで、海外のD&Dのように「クソマップ作ったから一回やってみよーぜ」みたいな軽いノリで初心者を増産することができない。

2015-08-23 15:28:53
砂鉄 @satetu4401

俺はボードベース・ノベルベース両方やったしTRPGオリジナルルールも作るくらいドップリだったけど、やっぱりボードベースの初心者の教育のしやすさは半端ない「ファイアボールの射程は10マスで範囲は3マスね」で説明が終わるので展開が早く、展開が早いのでシナリオが雑でも飽きられにくい

2015-08-23 15:31:46
砂鉄 @satetu4401

そして視覚的に「ヤバい」「ヤバくない」をプレイヤーが共有しやすいというのも強い。どんな初心者でも「プレイヤーの2倍のデカさがある怪物のフィギュア」が置いてあったら注目するし警戒するので、話がとんとんと進む。

2015-08-23 15:34:35
砂鉄 @satetu4401

それに対してノベルベースはGMの仕事が多すぎる。ボードなら一発で終わる部屋の大きさとか、敵までの位置とかの説明を全部やらないと、結局プレイヤーに質問されて答える羽目になるし、すげー面倒臭い。

2015-08-23 15:42:00
砂鉄 @satetu4401

更に、ボードベースならGMが一人でテストプレイした時に「あっやべこの魔法の射程に入ってんじゃん死ぬわ」とかエラーを発見できるんだけど、ノベルベースだと頭のなかの曖昧なイメージを外に出せないのでプレイヤーから「顔が見えるって事は射線通ってるんじゃね?」「ごめんなさい…」しがち

2015-08-23 15:43:57
砂鉄 @satetu4401

んでノベルベースTRPGの何が辛いって「自分以外のGMを育てる」のがめっちゃめちゃ辛い。ボードベースが楽勝っていう訳じゃないんだけど、ノベルベース側に比べれば要求される才能は少ない。マップが描けなくても市販品を金で買うという解決方法あるしな。

2015-08-23 15:57:00
砂鉄 @satetu4401

んでアレだ、スキルの要求水準が高くて人材不足という原因が先にあって、ほとんどのプレイヤーが「人が居ないから」という理由でクッソキモい奴を混ぜてるのがTRPGが流行らない理由だわ。プレイヤーがキモい奴を積極的に排除できない。他の趣味だと2秒で叩き出されるような奴が普通に居座ってる

2015-08-23 16:05:29
砂鉄 @satetu4401

あと国産TRPGのルールが全部ゴミっていうのが酷い。あのルールブックで価値があるのって挿絵と設定だけだよ。この主張を証明するために挿絵と設定と主要スキルだけ流用した汎用D20ルールで遊んだ事あるけど「元ルールより10倍くらい遊びやすい」で満場一致だったわ

2015-08-23 16:18:38
砂鉄 @satetu4401

ぶっちゃけ「国産TRPG共通D20ルール」みたいな共通規格を海外のゲームクリエイターに作って貰って、そこで使える「キャラクター」「世界設定」「フィギュア」という追加コンテンツの生産だけやってる方が10倍くらい流行るし売れると思う。

2015-08-23 16:21:05
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

えー、「国産TRPG」で評論を書こうとしているそこのあなた、あなたです。あれでいろいろなタイトルがありますので、「こんなのがないじゃないか!」はたいていあります。書く前にちょっと調べるか、近所のTRPGライターに「こういうの書いたんだが」と聞くのをおすすめします。

2015-08-23 17:17:11

ここでプロの方から一言。

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これはもちろん「アメリカのTRPG」「日本のアニメ」でもなんでもそうなのでありますが、「あなたが思いついたことは、プロパーは考えてるんじゃないか」というのは頭の隅に入れた上で評論を書いたほうが、安全だとは思いますマン。聞いた上で斬新なら、めでたいことですし。

2015-08-23 17:18:15