Marvelous Designer5の検証1
- amakawawaka
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#MarvelousDesigner5.2.3.17! うっかり5で上書き保存した服が、4で使えないという事態発生(T_T) まぁ、下位互換が無いのは理解できてるからこっちのミスなんだけど、β版で、『固定』が使えない今のバージョンで上書き保存してしまったーっ! 痛恨のミス!
2015-08-30 06:21:27#MarvelousDesigner5.2.3.17 上が4だった! あー、久々に自分に肚立った! それと、5って、そんな処理がはやくなったように思わないんだけどな。もう、どうでもいいから、早く『固定』を使えるようにしてて。 pic.twitter.com/ssp4GHiUgO
2015-08-30 06:22:51#MarvelousDesigner5.2.3.17 これぐらいの型紙を、『全選択』するのに、4は一秒掛かったかなぁ? あれ? 全選択機能しないの? と思ったんだから、4では即座に選択できてたと思うんだよ。 pic.twitter.com/YW4ZqukuoL
2015-08-30 06:31:25#MarvelousDesigner5.2.3.17 服の突き破り修正ははやくなった。4でアバターが固くなったのが3に戻った感じ。そりゃ、固かったからなぁ。一度アバターが突き破ったら戻せなかった。それは回復。 pic.twitter.com/cgmifkUtJT
2015-08-30 06:33:03#MarvelousDesigner5.2.3.17 ただ、シミュレーションはやくなったかなぁ。シミュレーションに掛かるまでの、黄色いバーが出てる時間が伸びた用に思う。まだ、ポーズは見てないからそっちははやくなったのかな。でも今そこまで検証したくない。今日はテクスチャ描くんだ!
2015-08-30 06:33:52#MarvelousDesigner5.2.3.17 4で出力した服と5で出力した服で、メッシュ違うっぽい(T_T)モーフ作れない。
2015-08-30 06:40:22#MarvelousDesigner5.2.3.17 枠が増分されてる。『複数オブジェクト』ってどういうこと?Dazに読み込んでも単一オブジェだし、隙間も出ない(結合してるから)。 pic.twitter.com/SxuyCBb8n2
2015-08-30 06:46:05#MarvelousDesigner5.2.3.17 『統合されたUV座標』のチェックはつけちゃだめ。どういう原理かしらないけど、テクスチャが合わなくなる。 pic.twitter.com/5b2VgquJXQ
2015-08-30 07:01:10#MarvelousDesigner5.2.3.17 ファブリック名の書出希望。Dazではサーフェイスにファブリックが表示されるけど、Mayaではマテリアル自体継承されない。 pic.twitter.com/tcwEaxia9k
2015-08-30 07:19:13#MarvelousDesigner5.2.3.17 ファブリック名の書出希望。Dazのこのサーフェイス名、マベベでポーズつけてOBJ書き出しするたびに数字が違うから、この数字のままマテリアル作っても反映されない(T_T)だから必ず『モーフ』で読み込む必要がある。
2015-08-30 07:20:06#MarvelousDesigner5.2.3.17 ファブリック名の書出希望。だから、一度、マテリアルをDazで設定したら、メッシュを変えられないから、型紙の変更ができない。ファブリックの書き出し対応してくれたら、その垣根がなくなって楽になるんだ。
2015-08-30 07:20:58#MarvelousDesigner5.2.3.17 ファブリック名の書出希望。もちろん、毎回サーフェイスを当てればいいことだよ。こんなの三分もあれば設定できるから。でも、Dazには『マテリアル』っていう楽できるツールがあるんだから、それ使いたいやん?
2015-08-30 07:21:49