EEVEE≒UE4の実現! Blender2.8のEEVEE環境下でカーブから生成したローポリ(UVも自動)を非破壊的にOBR質感でゴリゴリつくって最高だったのだけど、UE4にも上手く質感引き継げたのでBlenderとUE4のパイプラインは完璧です。 #UE4 #Blender3d pic.twitter.com/aPm0VOIyka
2019-09-26 15:18:18ますく、最近毎朝7時まで狂ったように何かよく分からない怪文書を執筆してるってさ…(朝8時起きで満員電車出勤…_:(´ཀ`」 ∠): 僕こんなんで結婚できるかな… 誰か嫁にして💒🤵 #Blender #UE4 pic.twitter.com/0eIkQ36cw9
2019-09-19 23:31:31グリースペンシルちょと伸びたので早速講義で紹介。 SDiv、カーブ、ヘアーなど平日夜なのに非常に濃い内容でした。 UE4とBlenderの教材はBOOTH販売を予定しています。 完全な初心者向けというよりは、独学で行き詰まったり疑問が増えてきた人向けです。 僕が抱いた疑問を検証し続けた内容です。 pic.twitter.com/vBVdYwxa3K
2019-09-13 00:14:17Bevel Curve Tools Blender2.8で一番使いやすいカーブツールを探して彷徨っています。 他にオススメあったら教えてください! google.co.jp/amp/s/3dcgmode…
2019-09-06 08:18:43A2、Blender2.8のペイント機能は優秀で、ブラシも使いやすいです。 ですが、PBRペイント(質感ペイント)できないのが致命的に痛いです。できなくはないけど簡単ではないです。 ただ、Blenderは別軸で3DペイントツールArmorPaintを開発しています。将来に期待しましょう!! armorpaint.org
2019-09-05 23:09:55オンライン講座の方もお疲れ様でした! ご質問頂いたのでお答えしたいと思います。 Q1、スカルプトとポリゴンモデリングの使い分けについて Q2、Blenderの3Dペイントについて #Blenderもくもく #Archemy pic.twitter.com/cchmFPzoje
2019-09-05 22:54:28A「喫煙年数は何年ですか?」 B「10年です」 A「あそこにベンツが停まってますね…」 B「はい」 A「あなたが Blender と Unity と UE4 を使って仕事をしていれば毎月10万円のソフトウェア維持費がかからずに、ベンツも買えたんですよ」 B「マセラティの方がいいなぁ…🙄」
2019-09-06 08:50:00Blenderが僅差で勝ち越しでした…!! Mayaは健在ですが、Maxユーザーが少ないですね twitter.com/mask_3dcg/stat…
2019-09-04 09:26:35Blender2.8でなるべく直感的で簡単にPBRペイントをする方法をまとめているのですが、 カラーレイヤー2枚合成して、バンプ、アルファ、ラフネス、メタルネスの基本構成だけでこのザマです… これを初心者に伝えるのは酷ってものでは… 3D-CoatやSubstancePainterなら3分で終わる内容です\(^o^)/ pic.twitter.com/IvIbbsqdCJ
2019-09-15 18:48:53Blenderのモデリング風景。 ビューポートは完全にMayaを超えてしまった。 pic.twitter.com/jrRaEfwvvW
2019-05-31 19:19:48アトラステクスチャを先に作り、型抜きモデリングをする技法。通称『アトラスモデリング』のパイプラインをBlender2.8で組むことができました! この方法を用いると、植物や髪の毛、イラストを先に描いてイラストを切り取るようなモデリングも簡単に実現できます。 #Blenderもくもく pic.twitter.com/VyseNETrMM
2019-07-03 12:07:34Blender2.8のカーブ系の機能を極めました。 HairToolが安定していなくて全然わからない事態に陥るときもあるけど。 とりあえずZBrushのIMMカーブブラシは完全再現できました。 板ポリのリボンヘアーに拘ってきたけど、チューブヘアー悪くないです。 今後しばらくはチューブヘアーで戦ってみたいです。 pic.twitter.com/x9Bi6GFoiy
2019-06-19 18:47:59Blender2.8で生成したポリゴンヘアーのワイヤーフレームはこちら。カーブを元にヘアーを作成することでポリゴン数がかなり自由自在に制御できます。 #Blenderもくもく pic.twitter.com/OpXa3OmJby
2019-06-20 12:44:13Blender2.8版のHairToolを使ってみました。ユニバーサル操作の場合アノテーションとショートカットが被るので、アノテーションのショートカットをオフりましょう。 pic.twitter.com/NN4wo7PzE1
2019-06-14 19:38:12iPadをWindowsの液タブ化成功! EasyCamvasというアプリを使うと有線で遅延少なめでWindowsのミラーリングができます。 Clipstudioはラフ程度ならなんとか…。Blenderのスカルプトは余裕でした。 これからBlenderはiPadでやろうと思います。 pic.twitter.com/FKUIbXRn3T
2019-06-16 12:12:43『3DCGでケーキを作ろう』(Blender)の著者のkame404氏にBlenderをレクチャーしてもらいました!念願のEEVEEを理解できました。ありがとうございます!ケーキ本は、BlenderでPBRのモデルを作る方法を丁寧に解説している本なので、BOOTHをぜひチェックしてみて下さい! kame404.booth.pm/items/945585 pic.twitter.com/c2rxzqfaw4
2018-09-04 10:07:03Blenderのリグ特有の『点線で繋がった離れた骨』の簡単な作り方。 弊社アニメーターに教えてもらいました。Mayaのコンストレイントではなく単純な階層化です。Maya等に吐き出すと骨が生成されます。UE4、Unityなど外部のソフトにも持ち出すことができるので多用してオッケーです。 #Blenderもくもく会 pic.twitter.com/UmJis41hZg
2019-06-10 15:17:49カスタム法線できました!!これでBlenderでToonモデル作れるよね pic.twitter.com/jV0l74x4Es
2019-06-09 19:51:38MarvelousDesignerでモデリングした型紙(UV)をベースにキレイなポリゴンにリトポする手法をBlender2.8で確立しました!! pic.twitter.com/prUAefXAxS
2019-09-22 11:06:07型紙の上からリトポして、元の形状にモーフィングで戻します。 pic.twitter.com/WlsIN5CHw5
2019-09-22 11:07:26