UE4 Showdown Demo VR に使われている軽量化技術や見所、パララックスマッピングなど #UE4Study
- kurisaka_konabe
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UE4 Showdown 改めて、FPS表示して確認したけど ・GeForce GTX670 ・Corei7 4790K +Oculusできっかり75FPS出てます! 久々に”VRスゲー”を感じた #UE4
2015-09-03 19:32:27Showdownの動画をiPhone 5sとSUUMOスコープで見ると、DK2で見たのとだいぶ立体感が違って見える。でかいスマホなら同じになるのだろうか。youtu.be/VFoC6N62apU
2015-09-03 19:55:15Showdown のロケットの煙が興味深い。Spline で軌道作って Static Mesh 沿わせてる感じ? pic.twitter.com/sYtfE4wVUa
2015-09-03 20:30:40なるほどぉ スローモーションはゲームのSet Global Time Dilationじゃなくて マチネで作っているのかぁ その発想はなかったわw
2015-09-03 21:01:55UE showdown VR Demo見てみた。 Oculusで見るとやっぱり迫力凄い。 弾道の空気を歪ませるエフェクト?どうなってるんだろう。 UEも使い方覚えたいな。
2015-09-03 21:19:19実はUE3の時代にチラッと出ていてUE4で再登場し全貌が明らかになりました。 等、過去のアセットを上手いこと再利用しているので、Showdownデモの構築自体は2 人月程らしいです。 unrealengine.com/showcase/samar… twitter.com/namespace_s_ak…
2015-09-03 22:05:23今気づいたけどShowdownに出てくるロボットってUE4ドキュメントのポストプロセスの項目にいるこれだよね #UE4 pic.twitter.com/pFbsZvcExE
2015-09-03 19:57:40Showdownダウンロードした。看板とかパトカーとかロボットとかDX11版UE3に出てたSamaritanのデモのアセットですね~、データ見れて嬉しい。 youtube.com/watch?v=RSXyzt… pic.twitter.com/1jh0VUh2tV
2015-09-03 22:25:29自分を追い込むためにも記事書いていきます。今回は、参考資料集め編です UE4のShowdownデモの解析はじめました その0 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/09/… #UE4 #UE4Study #Oculus
2015-09-03 22:31:00UE4 Showdown VR Demoの建物の中がテクスチャー1枚なのに立体的に見える技術。 テクスチャー1枚がバンプオフセットでレイヤー分けされていて立体的に見えるという謎技術だ… #UE4Study pic.twitter.com/I4zAa4wGBX
2015-09-03 22:34:46@dandymania_tw ボリュームテクスチャーとは少し違うような。レイヤーマスク用の階層テクスチャーが用意されていて、それをバンプ方式でズラしてるみたいな。ぼくもよくわかってないですw
2015-09-03 22:41:15このロケットエフェクトの解析をしようと思ったけど、これ解析出来ないやつやww #UE4Study pic.twitter.com/y1ZvQbhQNf
2015-09-03 22:46:17日本企業が焼きそばを焼いていた頃北米企業はスパゲッティを茹でていた…? twitter.com/aizen76/status…
2015-09-03 22:54:26DL出来るようになったのでShowdownデモの見所いくつか。 スローモーな理由(注目して欲しい点) ・酔いにくい ・普段できない体験として良い ・作り込む距離が短くて済む ・UE4ならではの品質をじっくり見て欲しい 等があります。 twitter.com/unrealengine/s…
2015-09-03 22:54:31We've released our VR demo, Showdown, for free! Download the project and all assets today - unrealengine.com/blog/showdown-… pic.twitter.com/J1OAqKvqhn
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