10周年のSPコンテンツ!
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こりん @korinVR
むー、Showdownプロジェクト開けたけどパッケージングが通らない。 pic.twitter.com/zREuufWSKu
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riftopia @rifutopia
Epic Gamesのよく知られる「Showdown VR Demo」がいよいよリリースされた。入手方法はEpic Games Launcher -> Unreal Engine -> ラーニング -> エンジン機能サンプル pic.twitter.com/hIRrk4yEOt
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alwei @aizen76
朝起きたら突然VRのShowdownデモがダウンロードできるようになっていた…これVRの最適化が凄いデモだから色々必見。#UE4Study pic.twitter.com/ed7L3QyWwr
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おぎまふ @ogimafu
Showdownは最初のUE4ロゴのところがいちばん重かった気がするw
alwei @aizen76
Showdown起動したらシェーダーコンパイルポイントが12000くらいあった
Mogura VR News @MoguraVR
イベントで展示されていたデモがダウンロードできるようになっています! EpicGames、弾丸が頬を切るハイクオリティなVRデモ『Showdown』の配信を開始 - MoguraVR moguravr.com/showdown-relea… pic.twitter.com/9CcWG6Mplk
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alwei @aizen76
Showdownも一行もC++コード書かずに作られてるんだよね。
ゆなゆな@どんどん亭部 @yunayuna64
ShowDownここで詰まって、ビルドできないorz 誰か助けて… pic.twitter.com/5WnY4Yic9j
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alwei @aizen76
@yunayuna64 @x68user 今時間がなくて直接のアドバイスはできませんが、とりあえずここらへんを見て解決できませんでしょうか? docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng…
リンク docs.unrealengine.com ライトマップの UV アンラップ | Unreal Engine スタティックメッシュの UV を適切に設定するための技術とガイドライン
こりん @korinVR
Showdownビルド通らないマンです。
このツイートは権利者によって削除されています。
おかず @pafuhana1213
え、ShowdownデモってLOD使ってないの!?
このツイートは権利者によって削除されています。
ゆーじ @yuujii
Showdown VR DemoがUE4起動の95%で落ちる件は、一旦ローカルのShowdownプロジェクトを削除して作り直しで、とりあえず解決できました。 twitter.com/yuujii/status/… twitter.com/yuujii/status/…
ゆーじ @yuujii
Showdownのプロジェクトを読む際は、こちらの記事でMatineeの基本操作を把握しておくと効率的です。 twitter.com/yuujii/status/…
ゆなゆな@どんどん亭部 @yunayuna64
UE4のShowDownが出たことだし、ホビットのドラゴンも出して!
ゆーじ @yuujii
Showdownのデモ、ロボをほかに差し替えて遊ぶ機運が高まる
アンリアルエンジン @UnrealEngineJP
EPIC GAMES作、VRコンテンツ「SHOWDOWN」が一般公開。ランチャーのラーニングタブからダウンロードできちゃうぞ!オキュラス・モーフィアス・バルブに標準対応! unrealengine.com/ja/blog/showdo… pic.twitter.com/7ZOEoqhgz0
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まる @maruru_h
SHOWDOWNを改造して、スローモーションで大勢で殴りかかってくるのをかっこよく交わしていくゲーム作って。ボタンじゃなくて、体の動きで。(人任せ
masafumi @masafumi
Showdownのシーン読み込み初回95%で長いのはタスクマネージャー見てるとシェーダーのコンパイル走りまくってるのね。あと、メモリ消費量見てるとメモリ8GBとかだとけっこう足らないかも
シンダ @deadfactory
ShowDownデモ、地味に街のアセットを狙っていく構え
もんた @___monta___
UE4 Showdownデモ、結構軽いです。 スローだからかな。 うちの非力なGPUでも見れるレベルで動きました。(ひょっとしてWindows10の新DirectXのおかげ?) #UE4
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コメント

栗坂こなべ@デジゲー博落選 @kurisaka_konabe 2015年9月4日
まとめを更新しました。幾つかツィートを追加。
栗坂こなべ@デジゲー博落選 @kurisaka_konabe 2015年9月5日
まとめを更新しました。窓のバンプオフセット(視差マップ(Parallax Map))の話などに関するツィートの続きを幾つか追加。
栗坂こなべ@デジゲー博落選 @kurisaka_konabe 2015年9月5日
まとめを更新しました。パララックスマッピングの話題が出た辺りに窓ガラスマテリアルのVine動画、その他最近のツィートを少し追加。
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