編集可能

UE4 Showdown Demo VR に使われている軽量化技術や見所、パララックスマッピングなど #UE4Study

関係ありそうなやり取りをまとめました。 誰でも編集可能です。 UE4のShowdownデモの解析はじめました その0 byおかずさん http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/09/03/222811 【ヒストリア様】[UE4] BumpOffsetはこんな使い方もできる! http://historia.co.jp/archives/3738
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こりん / korinVR @korinVR

むー、Showdownプロジェクト開けたけどパッケージングが通らない。 pic.twitter.com/zREuufWSKu

2015-09-03 04:35:50
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riftopia @rifutopia

Epic Gamesのよく知られる「Showdown VR Demo」がいよいよリリースされた。入手方法はEpic Games Launcher -> Unreal Engine -> ラーニング -> エンジン機能サンプル pic.twitter.com/hIRrk4yEOt

2015-09-03 06:26:06
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alwei @aizen76

朝起きたら突然VRのShowdownデモがダウンロードできるようになっていた…これVRの最適化が凄いデモだから色々必見。#UE4Study pic.twitter.com/ed7L3QyWwr

2015-09-03 10:56:40
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おぎまふ @ogimafu

Showdownは最初のUE4ロゴのところがいちばん重かった気がするw

2015-09-03 10:58:10
alwei @aizen76

Showdown起動したらシェーダーコンパイルポイントが12000くらいあった

2015-09-03 11:27:33
Mogura VR News @MoguraVR

イベントで展示されていたデモがダウンロードできるようになっています! EpicGames、弾丸が頬を切るハイクオリティなVRデモ『Showdown』の配信を開始 - MoguraVR moguravr.com/showdown-relea… pic.twitter.com/9CcWG6Mplk

2015-09-03 11:31:01
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alwei @aizen76

Showdownも一行もC++コード書かずに作られてるんだよね。

2015-09-03 11:34:24
ゆなゆな@どんどん亭部ロボ部 @yunayuna64

ShowDownここで詰まって、ビルドできないorz 誰か助けて… pic.twitter.com/5WnY4Yic9j

2015-09-03 11:35:01
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alwei @aizen76

@yunayuna64 @x68user 今時間がなくて直接のアドバイスはできませんが、とりあえずここらへんを見て解決できませんでしょうか? docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng…

2015-09-03 11:39:12
リンク docs.unrealengine.com ライトマップの UV アンラップ | Unreal Engine スタティックメッシュの UV を適切に設定するための技術とガイドライン
こりん / korinVR @korinVR

Showdownビルド通らないマンです。

2015-09-03 12:05:52
このツイートは権利者によって削除されています。
おかず @pafuhana1213

え、ShowdownデモってLOD使ってないの!?

2015-09-03 12:59:04
このツイートは権利者によって削除されています。
ゆーじ @yuujii

Showdown VR DemoがUE4起動の95%で落ちる件は、一旦ローカルのShowdownプロジェクトを削除して作り直しで、とりあえず解決できました。 twitter.com/yuujii/status/… twitter.com/yuujii/status/…

2015-09-03 14:43:36
ゆーじ @yuujii

Showdownのプロジェクトを読む際は、こちらの記事でMatineeの基本操作を把握しておくと効率的です。 twitter.com/yuujii/status/…

2015-09-03 14:59:48
ゆなゆな@どんどん亭部ロボ部 @yunayuna64

UE4のShowDownが出たことだし、ホビットのドラゴンも出して!

2015-09-03 15:08:27
ゆーじ @yuujii

Showdownのデモ、ロボをほかに差し替えて遊ぶ機運が高まる

2015-09-03 15:17:35
アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

EPIC GAMES作、VRコンテンツ「SHOWDOWN」が一般公開。ランチャーのラーニングタブからダウンロードできちゃうぞ!オキュラス・モーフィアス・バルブに標準対応! unrealengine.com/ja/blog/showdo… pic.twitter.com/7ZOEoqhgz0

2015-09-03 16:43:14
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まる @maruru_h

SHOWDOWNを改造して、スローモーションで大勢で殴りかかってくるのをかっこよく交わしていくゲーム作って。ボタンじゃなくて、体の動きで。(人任せ

2015-09-03 16:45:36
masafumi @masafumi

Showdownのシーン読み込み初回95%で長いのはタスクマネージャー見てるとシェーダーのコンパイル走りまくってるのね。あと、メモリ消費量見てるとメモリ8GBとかだとけっこう足らないかも

2015-09-03 18:39:19
シンダ @deadfactory

ShowDownデモ、地味に街のアセットを狙っていく構え

2015-09-03 19:22:55
もんた @___monta___

UE4 Showdownデモ、結構軽いです。 スローだからかな。 うちの非力なGPUでも見れるレベルで動きました。(ひょっとしてWindows10の新DirectXのおかげ?) #UE4

2015-09-03 19:25:25
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コメント

栗坂こなべ(F_I_L_L_I_T) @kurisaka_konabe 2015年9月4日
まとめを更新しました。幾つかツィートを追加。
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栗坂こなべ(F_I_L_L_I_T) @kurisaka_konabe 2015年9月5日
まとめを更新しました。窓のバンプオフセット(視差マップ(Parallax Map))の話などに関するツィートの続きを幾つか追加。
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栗坂こなべ(F_I_L_L_I_T) @kurisaka_konabe 2015年9月5日
まとめを更新しました。パララックスマッピングの話題が出た辺りに窓ガラスマテリアルのVine動画、その他最近のツィートを少し追加。
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