ライティング→反射 にすると不思議世界に。リアルタイムに効果が確認できる。ドアが真っ黒、動的モデルなもののライティングが確認できない Lightmass Character Indirect Detail Volume を配置する。 #ue4studysap
2015-09-06 16:27:49ワールド設定、Lightmass がライティングのクオリティを設定する項目。調整して、再ビルド。ドアが見えた!さっきの名前が長い奴の効果。 #ue4studysap
2015-09-06 16:30:07ちょっと明るくてホラーっぽくない。ボリューム → Post Process Volume を全体にする。Bloomをいれる。シャンデリアがぼやっとした光になる。Ambient Oculusion をいれると影が濃くなった感じに。 #ue4studysap
2015-09-06 16:33:32Scene Color, Auto Exposure などを調整。絵に締まりがでた。First Person Template なので、その視点で動きます。 #ue4studysap
2015-09-06 16:35:30ライティング品質プロダクションにすると最高品質でビルドしてくれる。広大なシーンだと丸一日かかったりもする。今朝組んできたシーンを見てみましょう → 「おおー!」 #ue4studysap
2015-09-06 16:37:01ポストエフェクトなど盛り付けることでお化け出そうな感じに #ue4studysap pic.twitter.com/FwPGObFJN9
2015-09-06 16:39:00最後のホラーな顔は実在の人物の写真を加工したものとのこと。残念な美人さんらしい。 #ue4studysap
2015-09-06 16:39:01UE4に浮気するべきかどうか悩む。 しかし「浮気」という単語を使った時点で本命がUnityから動いていないという意味でもある。 これがコンコルド効果ってやつかー #UE4StudySap
2015-09-06 16:45:40GGJ Sap 2016 の告知!GGJのサイト落ちてる!! globalgamejam.org #ue4studysap
2015-09-06 16:48:27近未来ガジェット研究所の紹介 facebook.com/groups/1569972… #ue4studysap
2015-09-06 16:51:36Unreal Engine のドキュメント(再掲)docs.unrealengine.com/latest/JPN/Get… #ue4studysap
2015-09-06 17:01:33Developers.IOにUE4! dev.classmethod.jp/client-side/un… #ue4studysap
2015-09-06 17:03:45#UE4StudySap 懇親会! ジンギスカン食べ放題じゃ^~ 一番出入口に近い席で ほっとさんに焼いてもらいながら 餌を待つ役割する pic.twitter.com/gQgjsD02de
2015-09-06 17:47:38UE4の勉強会とてもよかった!今後仕事でも使うだろうから勉強しないと!しばらく先になりそうですがw懇親会行きたかった~ #UE4StudySap
2015-09-06 19:13:05UE4勉強会、大変有意義でした!内容もそうですが、もっと頑張らなければという、刺激を貰えました!おっさんプログラマーだけど、まだまだ頑張りますw #UE4StudySap
2015-09-06 19:38:36Unreal Engine4 Meetup Sapporo楽しかった。二回目もやりたいですね #ue4studysap
2015-09-06 20:44:14