EC2015 消極性研究会SIGSHYオーガナイズドセッションまとめ

SIGSHY消極性研究会のイベントです。 企画サイトはこちら: https://sites.google.com/site/sigshy0/ec2015
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Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@neconanae ゲームですので、伝えたいメッセージを中心に扱う要素をかなりそぎ落とした感じにしています。1プレイ10〜20分程度を想定しています。 #sigshy #entcomp2015

2015-09-25 14:30:49
KURAMOTO, Itaru @a33_amimi

「なかなか聞きづらい情報(授業の難易度とか科目の具体的な内容とか…先生に聞きには行けないですよねえ)」を教えてくれる部分もあるとうれしいなと思ったりしました. #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:33:28
Nanae S @neconanae

@m_mina ありがとうございます.新入生向けということで10分程度でできる簡単なゲームなのですね.授業の内容に興味を持たせるトリガとか,講義内容の相関がわかるとか,内容が作り込めれたら新入生以外も使えそうだなと思いました. #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:33:58
ジョニー @sibatay

確かに、入学時点でバランス感覚をつかめるのはいいかも。新しい情報が多い時期で、リソースの振り分けもどうしていいかわからない時期だからなぁ…。 #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:34:07
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19

「ゲームが面白すぎると授業に出ない」ww #SIGSHY #entcomp2015

2015-09-25 14:34:20
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@a33_amimi キャラの成長の難度なども設定したいです。授業内容はキャラに喋らせるのもありかも。 #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:34:32
ジョニー @sibatay

「やる気の配分って、できるのか!?」 #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:34:57
湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19

やる気の配分、興味ある。willpower案件だ。 #SIGSHY #entcomp2015

2015-09-25 14:35:03
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

「やる気の配分」はかなりルール化として抽象化しているところはあります。 #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:35:59
KURAMOTO, Itaru @a33_amimi

@m_mina やる気全力コマンドは週に1回鹿入力できない,みたいなデザインにするとそれらしい? #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:36:33
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

思い込みは危険ですね。平常から頑張らないとまずいようなルール設定は必要かも知れません。 #sigshy #entcomp2015

2015-09-25 14:36:36
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@a33_amimi ですね。レッドブルアイテムを導入するとか。 #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:37:16
ジョニー @sibatay

○「PICALA:プレゼンテーションにおける照明色による聴講者の感情共有システム」 #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:37:34
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@yoh7686 さぼるは体力温存にはなるのですが、意図的に試してみるか、やむを得ず選択するコマンドになっているのが現状です。 #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:38:30
Nanae S @neconanae

認知リソースの配分が難しいね #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:40:53
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@yoh7686 最終スコアは生活満足度にしようという方針もあるのですが、なかなか大っぴらには言いにくくって :-) #entcomp #sigshy

2015-09-25 14:41:03
ジョニー @sibatay

「ソースコードはGitHubで公開されています」> PICALA #entcomp2015 #SIGSHY すごい!

2015-09-25 14:43:06
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

「邪魔だった」と感じた人はなぜそう感じたか、私気になります! #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:46:57
ジョニー @sibatay

はっきりしないフィードバックだからこその良さもありそう。比較実験を見てみたいな。 #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:48:58
Nanae S @neconanae

配色の課題はありそうですね(草=緑というのはちょっと安易な).色を見ただけでは聴衆の反応が直観的には理解できないような. #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:50:12
Nanae S @neconanae

ソーシャルメディアとの連動の関係性は気になる. #entcomp2015 #sigshy

2015-09-25 14:51:59
aike @aike1000

PICALAは話の腰を折らないスピード感のあるクリッカーとして良くできてる感じ。 #SIGSHY #entcomp2015

2015-09-25 14:52:00
ジョニー @sibatay

「どういう過程でこうなったの?」→「『らじへぇ』が元になってる。声じゃなく色なので、4色なら識別できるだろうから」 #entcomp2015 #SIGSHY

2015-09-25 14:53:39
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