「光輪の超魔神フーパ」がポケモン映画の最低興行収入記録を更新したことに関するホニャララ
@reodedo どういう意図があるかはさておき、この時期にアニメが先行して新ネタを盛りこんだ新展開を、タイトルをいじって出してきたというのは、テコ入れの意図が少なからずあると見ていいでしょう。なので、アニメはアニメで盛り上げたい、立て直したいという意思は、おそらくある。
2015-09-17 01:43:20ポケモンの、ゲームの盛り上がりっぷりに反比例するようなアニメ/キャラクター方面のハードモードぶりはなんなの・・・
2015-09-17 01:46:08そして
『BORUTO NARUTO THE MOVIE』は9/13までの38日間累計で動員189万2819人、興収24億5197万9700円。『ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ』は9/13までの58日間累計で動員224万368人、興収24億1275万5000円
2015-09-17 14:01:029/25,26 これミッドウェー海戦じゃね?
ポケモン映画の9月23日までの興収出たけど、SWの公開終了時期の10周目で24.4億は歴代ポケモン映画興収最低ランクだぞ。仮に未使用前売分が2億でもラティに届かず。フーパで歴代ポケモン映画最低興収記録更新ほぼ確定だな。 pic.twitter.com/ZtWInArrsF
2015-09-25 08:13:19「光輪の超魔神フーパ」がポケモン映画の興行成績の歴代最低記録を更新すると聞いて、これはいよいよ、ポケモンのアニメ方面の改革待ったなしといった状態なのだけれども #pokemon #anipoke
2015-09-25 23:54:49公式な最終興行収入はまだ出ていないけれど、アルセウス引換券付前売り券の未使用分も含めても、水都護神の26億を下回る可能性がある様子 #pokemon #anipoke
2015-09-25 23:59:13ちなみに東宝は水都護神の興行成績が26億にまで下がったとき「来年もこの成績やったら次はないで」と言ったそうなので、来年のポケモン映画の興行収入が30億に達さなかった場合、再来年以降のポケモン映画は「なくなる」可能性がある。 #pokemon #anipoke
2015-09-26 00:01:59そして、今回はゲノセクト→ディアンシー→フーパ・・・と、興行成績を年々下げているので、東宝がポケモンに対して、もう「最後通告(ラストチャンス)」を突き付けていてもおかしくない。冬の妖怪ウォッチの映画で稼げているなら、なおの事。 #pokemon #anipoke
2015-09-26 00:04:48いくらポケモンが映画を続けたくても、興行収入が得られなければ。来年のポケモン映画が最終作、ないしは「大転換点」になるかは成績次第だが、「フーパ」の不振は、今後じわじわと、ポケモンの、ことアニメ方面に多大な影響を与えることが予想できる。 #pokemon #anipoke
2015-09-26 00:12:39※ミッドウェー → ミッドウェー海戦(MI作戦)
https://ja.wikipedia.org/wiki/ミッドウェー海戦
大東亜戦争における大転換点。本作戦において大日本帝国海軍は第一機動部隊に属する航空母艦、「赤城」「加賀」「蒼龍」「飛龍」の4隻を喪失するという大打撃を受けた。以後、米軍の太平洋地域における反転攻勢がはじまる。
さて、来年のポケモン映画は「マリアナ沖海戦」、続く「レイテ沖海戦」となるか否か。 #pokemon #anipoke
2015-09-26 00:18:06※マリアナ沖海戦(あ号作戦)
https://ja.wikipedia.org/wiki/マリアナ沖海戦
大日本帝国海軍が西太平洋における制海権を喪失した海戦。「七面鳥ですって?冗談じゃないわ!(瑞鶴)」
※レイテ沖海戦(捷一~四号作戦)
https://ja.wikipedia.org/wiki/レイテ沖海戦
大日本帝国海軍が事実上壊滅、以後大規模な活動が不可能となった海戦。特攻がはじめて行われた戦闘でもある。
Q:ソロモン沖、ビスマルク海 A:ポケモンvs妖怪ウォッチのアニメ/キャラクター方面で戦い、もうそのフェーズは過ぎたんじゃないかな
2015-09-26 00:21:399/26 ポケモン公式が見ているステージと、映画の興行成績に影響が及ぶステージは異なっている・・・?
公式の見ているポケモンと、自分の見ているポケモンは、そもそもステージが違うという。だからアニメ方面で打撃を受けても、ゲーム関連が強いままなら、総合的にはポケモンは「元気」だし、「立て直せる」のよな。何故なら、公式が見ているステージは、あくまで「ゲーム」「プレイヤー」だからだ。
2015-09-26 00:28:32プレイヤーといっても、別にガチでディープな人だけ見ているワケじゃなくて、「ポケモンを足掛かりに、ゲームを遊ぶ人を増やす、裾野を広げる」という意味での、広い意味での「プレイヤー」。ポケモンで「ビデオゲームを遊ぶ人」を増やす、という。
2015-09-26 00:31:17ビジネス的には、ポケモンは「任天堂ハードのシェアを拡大するための駒」以上の何物でもない。任天堂製ゲームハードとゲームソフト、それを買って遊ぶ人を増やす。それがゲーム側の見ているポケモンのステージで、その意味では、ポケモンは、妖怪に勝てているかもしれない。
2015-09-26 00:33:51「でも、それじゃあポケモン単体の利益とか、支持はどうなるの?」というのが、自分の見ているステージで。公式の見る「ポケモンから任天堂製ゲームハード、そしてゲームの世界へ」ではなく、「ポケモンを受け入れ、お金を使ってくれる人の維持・拡大」というステージ。
2015-09-26 00:36:03その面では、ポケモンは妖怪ウォッチとうまく戦えていない、いや、圧されている。「ポケモンを選択する」「ポケモンを支持する」受け手の囲い込みや増加策を打ち出せていないというべきか。
2015-09-26 00:38:45