大神スタッフ様方の大神関連ツイートまとめ②(2011年)
- nazuna0222
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剣で斬り上げて勾玉ショットと、ダンテ張りの魅せプレーも可能だぜ… RT @huyamuyaz @PG_kamiya 神谷さんこんばんは。大神の戦闘は裏剣の突進と勾玉の鞭が好きでそればっかり使ってました。3Dで人型でない自キャラってどうなのかなという疑念が飛んだのが大神です。
2011-02-05 20:49:39まぁ好みは人それぞれだから主観で否定するのもいいと思うぜ…ただ意見の異なる人を比定、非難してはいけない… RT @hiko282 @PG_kamiya 人がゲームに求める面白さって千差万別ですね。私は大神が大好きですが、その違いを主観で否定する人間にはなりたくないなと思います。
2011-02-05 20:52:40そういう提案もあるにはあったが、俺もそうしようと思ってたことだね… RT @comic014 @PG_kamiya そもそもジャンルがアドベンチャーですしね つっても難易度下げたのは稲葉さんでしたか
2011-02-05 20:55:15悪い膿は全部吐き出させてから花に変えてやるがいい… RT @Yakichi_U @PG_kamiya そ、そんなに搾取できたのですね…甘かった…、、。もう一周やります(笑)
2011-02-05 20:57:37羅城門こそネム拳の魅せ場だぜ… RT @shinra_h @PG_kamiya 数年前に無成長プレーを実行してみたのですが、両島原北の連続羅城門に敵わずじまいです。アイテムも使わずにいたので、墨がすぐ切れてしまうのがつらすぎました…
2011-02-05 21:01:00ゲーム作りというのはお客さんに対して気持ちよく遊んで頂く時間を提供するサービス業。サービス精神って何だろう。
2011-02-08 13:04:10『過剰な愛情』というのは、付加価値。こんな事もしてあげたい、あんなこともしてあげたい。この気持ちがなければ『楽しみ』は生まれない。けど、この気持ちに寄りすぎたモノは、心地良くない。
2011-02-08 13:07:45『無償の愛』というのは、長い目で相手を見るということだ。短期的に、短絡的に相手をとらえるのはダメなのだ。しかし、この気持ちに寄りすぎたモノは、やはり心地が悪い。
2011-02-08 13:09:16『自己愛』というのは、その行為(例えば仕事)が好きだということ。『人にサービスしている自分が大好き』というのは、実は悪いことでは無い。これは、偏りすぎると気持ち悪いのは説明する必要も無いだろう。
2011-02-08 13:11:14ひとつひとつを見るとアクのある成分なのに、それが程よく混ざり合ったときに『心地良さ』『楽しさ』を創り出すサービス精神に化学変化を起こす。
2011-02-08 13:12:22名言が満載だな… RT @TDN_FaFa: @PG_kamiya 大神、べヨブログはフォロワー全員必読にしたほうがいいですよw この日の話とか最高ですw http://amba.to/e9Et53
2011-02-09 18:39:31もしも発売からだいぶ経ってから「大神」に興味を持った人がいたら、ヒマな時に大神blogを読んでみては如何だろう…当時の制作秘話や資料なんかも色々載ってるぜ…この日とか http://amba.to/f2QMCV この日とか… http://amba.to/e7VU4w
2011-02-09 19:20:38肝心のURL貼り忘れた…大神blogはここね… http://ameblo.jp/o-kami/
2011-02-09 19:21:24こんなこともやってたなぁ… http://ameblo.jp/o-kami/archive1-200605.html
2011-02-09 19:22:04こんな事もあった… http://ameblo.jp/o-kami/day-20060221.html
2011-02-09 19:22:54こんな…事も… http://ameblo.jp/o-kami/day-20060228.html
2011-02-09 19:23:10こん…な… http://ameblo.jp/o-kami/day-20060207.html
2011-02-09 19:24:40俺と辻本会長と島崎と工藤ww http://ameblo.jp/o-kami/day-20051208.html
2011-02-09 19:28:58そうだなぁ…気軽に周回出来るの楽しいのにね…RT @moa0 ビジランテ、最後の忍道、源平討魔伝の3つともPCEでやりました。あのころのアクションゲームはセーブが無くて、30分から1時間くらいでクリアできて、何度も繰り返し遊びましたが、今だとボリューム不足と言われるのでしょうか。
2011-02-12 17:43:48なんかクリアまでの時間でボリューム云々いう傾向があるようだからね…価値観は人それぞれで時代によって求められるものも変わってくるんだろうけど…
2011-02-12 17:45:45ゲームのメインステージがアーケードから家庭に移って、ゲームの遊び方が変わってきているのも一因だろうかね…
2011-02-12 17:47:55いわゆるACタイプのゲームにおけるボリュームってのは、繰り返し遊べるプレイアビリティだと個人的には思うんだけど…最近のゲームのサイクルの早さやユーザー層を見ると、遊び方を自分で見つけて能動的に遊ぶという人の方が少数派かも知れないね…
2011-02-12 17:51:57ベヨでも取材のたびに「何時間遊べる?」って聞かれてうんざりしたが、気に入りゃ一生遊べるじゃねーかよモンランやドラキュラみてーにとムカッ腹が立ったけど俺は業界一温厚で通っているのでにこやかに対応した…
2011-02-12 18:00:34