@mika38 @ryohei75 ステッカーに文字を書き込むのは可能な限り早くやめるべき。ステッカーを見て対応する文字がすぐに浮かんでくるまでは、BLD解法を使ってスピードソルブして慣れるのが優先だと思います。
2015-10-29 20:59:49@mika38 分かってるかもしれないけど、Rpermでのパリティ処理は最後に回すんじゃなくて、エッジ解き終わったタイミング(エッジ→コーナーで解くなら)でやらないとダメだよ。
2015-10-29 21:10:40BLD,分析しようと思って文字を書き出すとエッジとかコーナーの数よりやたら多い文字列になる。(同じコーナーパーツの違う色とか出てくる) で、実際やってみると書き出した文字と実際回す文字が違ってる。どーなってるんだ。
2015-11-02 11:07:15@mika38 一回スクランブルとコーナーの分析例を書いて。ナンバリングだと一般性がないのでFBUみたいに書いてね
2015-11-02 11:12:49@mika38 たぶん分析がおかしい。 ループがなければエッジは11、コーナーは7文字。ループが一つ増えるにつき一文字づつ増える。
2015-11-02 11:14:31@shuhei_omura444 p.twipple.jp/8CjgY p.twipple.jp/JKhTc /がループ途切れた所
2015-11-02 12:20:03@shuhei_omura444 これ書いてて気付いたけど、一回ループ途切れたあと、別のところから始めた時、『別のところ』と同じパーツに戻ってきたらまたループ途切れる?
2015-11-02 12:21:48@mika38 エッジ分析3ループめ あへな の時点で同じパーツに戻ってきてるから終わり。コーナーも同じ勘違いかな。
2015-11-02 12:49:00@mika38 練習あるのみ、かな。最初は訳わかんなくなるけど、だんだんなれるよ。エッジはループがなければ11個、コーナーは7個を基準に考えて、ループしてないのに多くなったらおかしいな?と見直ししてみる。
2015-11-02 13:38:04昨日しゅうむらさんと愉快な仲間たちに教えてもらったスクランブルを覚え直してみた。 だいぶ惜しい感あるぞ! 記憶力が足りないぞ! p.twipple.jp/dMdwY
2015-11-03 08:56:51昨日のスクランブル、やっっっっと目隠しして出来ましたっ!!!!!! スクランブル状態から目隠しして全部揃えたのこれが初めてかも。 膨大な時間とメモとしゅうちゃんと愉快な仲間たちのアドバイスがあってようやくだけど。 p.twipple.jp/9fHKv
2015-11-03 09:27:29