【艦これ】イベントの設計について

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久間知毅@C99-1日目(木)南む37b @HisamaTomoki

対策は大きく分けて三つある。根本原因は高装甲なので、高火力・高耐久・低装甲のボスにする。どんな艦でもリソースが確実に見える形で削れるように設計する。これが一つ目の手。

2015-11-17 01:24:48
久間知毅@C99-1日目(木)南む37b @HisamaTomoki

続いて装甲低下ギミックを仕込むこと。現状のようにギミックが見えないのであれば、装甲低下幅を大きくとること。この場合、装甲値は10程度まで下げないと、統計とらないで低下を「体感」することは不可能だ。

2015-11-17 01:27:00
久間知毅@C99-1日目(木)南む37b @HisamaTomoki

三つ目の方法は、明示的に装甲が低下していることを示すこと。これは立ち絵を変える、セリフを変える、マップを変えるなどの手段だ。すぐに思いつく対策は、このような感じ。

2015-11-17 01:28:18
久間知毅@C99-1日目(木)南む37b @HisamaTomoki

意味のある苦労という言い方よりも、意味が目に見える苦労というべきか。これは許容される。だけど、見えないもの、徒労感だけは回避しないといけない。艦これ運営がボス設計で下手打ってるってのはここに問題がある。

2015-11-17 01:42:13
有村悠%C91・1日目(木)東M25a @y_arim

夏イベでは、このあたりを上手いこと解決する策が 「防空棲姫の中破絵を実装」 だったのではないか。せっかくしずま氏にデザインさせたのだから。少し困り顔だったりしたらたぶんギミック解除中も提督どものテンション爆上がりだったと思う。 twitter.com/hisamatomoki/s…

2015-11-17 01:43:28
久間知毅@C101-1日目(金曜)西え39a @HisamaTomoki

ボスの装甲や回避が高すぎると何がいけないか。ボスのリソースが削れないからだ。ギミックが不可視では何がいけないか。ボスのリソースが削れていることが見えないからだ。これはプレイヤーは意味のある「苦労」はできず、ただ徒労感をため込むだけ。幸運に恵まれない限り、その卓は事故るだろう。

2015-11-17 01:20:23
久間知毅@C99-1日目(木)南む37b @HisamaTomoki

別の言い方をすると、艦これ運営はボス設計においてヘイトコントロールが絶望的に下手なんだ。自分がGMよくやるからそういう風に見えてしまうってのはあるかもしれないけども。それ地雷だからやらないってのをいくつも踏み抜いてボスのパラメータやマップを作ってるように見えてしまう。

2015-11-17 01:43:56