問題多いTVゲーム「有害指定」~編集者・奈良原士郎氏の書いた本文

問題多いTVゲーム「有害指定」   5年前の記事ですが、この後どうなったのか、 これからのことを考えるのに有用だと考え、 僕が書いた本文だけは公開しちゃいます。 続きを読む
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奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 25>「規制される恐れがある」という事実は、これまで、ある程度自由にユーザーのニーズを追ってきたメーカーの大きな足かせとなることは明白である。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:59:29
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 26>任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)以来20年間、家庭用ゲーム業界が年月をかけて模索してきた「面白いゲーム」が制作しづらくなるのだ。 #hijitsuzai

2011-01-17 18:59:52
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 27>「CEROのレーティングで『18才以上対象』の指定を受けることは大ダメージ。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:00:45
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 28>一部の大手量販店では、『18才以上対象』のソフトは最初から仕入れないところもあり、それだけで当初の見込みより販売本数が大きく落ち込むこともあり得る」。大手メーカーのマーケティング担当はこう本音を語る。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:01:05
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 29>「推奨」に過ぎない自主規制の枠内ですらこうなのに、行政のお墨付きで規制が行われたら、どのくらいの機会損失が発生するかは想像もつかない。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:01:26
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 30>小見出→法的規制による「解決」で思考停止に陥る危険 #hijitsuzai

2011-01-17 19:02:33
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 31>拙誌の『隔月刊ゲーム批評』(05年11月号)において、お茶の水女子大学の坂本章教授は、テレビゲームの有害図書類指定について、以下のように問題点を指摘している。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:02:54
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 32>「第一に、表現の自由を侵害する。第二に、クリエーター育成の障害になる。自分の仕事が法律違反と背中合わせの状況では、クリエーターは十分に創造性を発揮できないであろう。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:03:15
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 33>第三に、思考停止をもたらす。法的規制によって、『ゲーム悪影響問題』は法律で解決するものと捉えられるようになり、多くの人々がこの問題にどのように取り組むかについて考えたり、議論することを止めてしまう」 #hijitsuzai

2011-01-17 19:03:33
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 34>特に注目すべきは、3点目の「思考停止」である。坂本教授は「ゲームに限らず、さまざまなメディア・作品とうまく付き合えるようにする『メディアリテラシー教育』を重視すべきだ」と続けている。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:03:56
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 35>法規制に伴う思考停止は、こうした教育の機運も損なわせる恐れがある。もう一度考えておきたいのは、「暴力・残虐表現のあるテレビゲームをプレーすることは、本当に青少年に悪影響を及ぼすのか」ということだ。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:04:15
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 36>「ゲームの悪影響」を叫ぶ動きはファミコン時代からあった。凶悪な少年犯罪が発生するたびに、テレビゲームはマンガやアニメなどと共に槍玉に挙げられてきた。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:04:42
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 37>容疑者の部屋からは、残虐表現を含むテレビゲームが発見され、さらにそのゲームを好んでプレーしていたという「事実」がマスコミで報道される。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:05:00
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 38>GTAⅢも今年2月の大阪府寝屋川市で起きた教職員殺傷事件で逮捕された少年が好んでいたとされる。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:05:19
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 39>だが、ゲーム機を所有していない子どもは一体どのくらいいるのであろうか。家庭用ゲーム機の世帯普及率は70%以上ときわめて高く、持っていて当然である。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:05:41
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 40>GTAⅢと同様、残虐表現を含むとして問題視される「バイオハザード」シリーズは、各作品とも国内だけで100万本クラスのヒット商品だ。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:06:26
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 41>家庭用ゲーム機所持者の大半は、バイオハザードシリーズのいずれかの作品をプレーしたことがあると言っても過言ではない。本当にテレビゲームソフトが子どもに悪影響を与えているのなら、少年犯罪はもっと増えることになる。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:06:44
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 42>小見出し→議論に参加できない青少年 #hijitsuzai

2011-01-17 19:07:09
奈良原士郎 @bue1975

43>技術の発展によりテレビゲームの表現や描写は、現実と見まがうほどリアルになってきた。それが現実とバーチャル世界の混同を招き、ゲーム世界を模倣した凶悪な犯罪を発生させる引き金となることは、可能性として否定できるものではない。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:07:41
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 44>ゲームを制作するメーカーは、こうした点も憂慮し、確たる倫理意識を持って青少年に有意なテレビゲームを提供する責任について、考えていかなければならないだろう。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:07:58
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 45>また、今回の行政による規制が家庭用ゲーム業界の危機感を煽り、大きな問題提起となった側面もある。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:08:31
奈良原士郎 @bue1975

bit.ly/fChR4T 46>CESAといった業界団体は、GTAⅢの有害図書類指定を受けて、明らかに18歳未満とわかる購入希望者には「18才以上対象」ソフトを販売しないなど、より強制力の強い自主規制プランを発表し、その実施を販売店各社に要請した。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:09:03
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 47>今後、行政と家庭用ゲーム業界の間で共に「テレビゲームの有害性と規制」について、大いに議論がなされるのであれば、今回の規制は良い結果を生むことだろう。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:09:29
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 48>ただし、「臭いモノには蓋をする」だけの場当たり的な規制でしかないのであれば、やはり強制的な法規制はあまりにも問題が多い。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:09:54
奈良原士郎 @bue1975

http://bit.ly/fChR4T 49>表現・言論の自由の尊重という観点や、ユーザーのニーズを満たせずに産業として衰退する可能性という、経済的な視点からすれば危険ですらある。 #hijitsuzai

2011-01-17 19:10:11