2015/11/28(土)(#jjug_ccc)JJUG CCC 2015 Fall 13:00〜14:50

http://www.java-users.jp/?page_id=2060 13:00-13:50 AB-1 「jOOQ と Flyway で立ち向かう、自社サービスの保守運用」(仮) by 池田 裕介(株式会社サイバーエージェント) #ccc_ab1 続きを読む
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みうら かずひと(SonarQube好き) @kazuhito_m

「JCacheはポータビリティを意識している。Java6があれば動くようにしてある」 #jjug_ccc #ccc_ef2

2015-11-28 14:37:59
Yuta Okamoto @okapies

キャッシュは、けっきょく consistency をどう制御するのかっていうのはユースケースごとに変わってくるからねぇ。13 年かかったっていうけど、確かに仕様化は難儀だろう。 #jjug_ccc

2015-11-28 14:38:18
🍡shima🍡 @shima_1987

うーん、今開発でJava8+spring4系、Eclipseで開発してるけどそこまで致命的な困ったことってあんまり出てないからなんとも。もちろん他のライブラリのバージョンアップで作り込み直し大変とかあったけど… #ccc_cd2

2015-11-28 14:38:29
・x・ @tyokkin3rd

課題はまだまだ、たくさん #ccc_cd2

2015-11-28 14:38:30
Satoru.Y @sat0l

逆にJava8移行でライブラリを最新化するいい機会になったって感じか #ccc_cd2

2015-11-28 14:39:17
close_yutori @kimukou2628

#jjug_ccc OR #ccc_ef2 java.util.Map <=> javax.cache.Cache の比較表をみてる

2015-11-28 14:39:30
にのまい(。ゝω・)ゞ @nino_mine

後ろ過ぎてスライドがよく見えない^^; #jjug_ccc #ccc_ef2

2015-11-28 14:39:43
🍡shima🍡 @shima_1987

保守しやすいものって大事だよね。よくわからない設定ファイルとかおさらばしたいよね。あぁ~難しい!! #ccc_cd2

2015-11-28 14:39:47
みうら かずひと(SonarQube好き) @kazuhito_m

この話(キャッシュ)…ずっと聞いてたいなぁ。面白い。 #jjug_ccc #ccc_ef2

2015-11-28 14:42:07
Shoko@育休中 @_okohs

積ん読になってる本だ…読もう #jjug_ccc #ccc_m1

2015-11-28 14:42:26
Shoko@育休中 @_okohs

うらがみさんの資料をおすすめされた #jjug_ccc #ccc_m1

2015-11-28 14:43:02
ゆきーん @yukieen

『残り1時間のつもりで話していたら10分だった』 #jjug_ccc #ccc_ef2

2015-11-28 14:43:05
YujiSoftware @YujiSoftware

結構Javaはアグレッシブに内部的なリファクタリングしてる印象があるので、ソースコードレベルでは大丈夫でもネイティブ連携してるような処理だと死にやすいのかな… #ccc_cd2

2015-11-28 14:44:19
close_yutori @kimukou2628

#jjug_ccc OR #ccc_ef2 JRebel とかはjava.agentで対応してるという話だけどJCasheとかってどう実現してるんだろう? (serviceLoaderをつかって実現という図は見せて頂いてる

2015-11-28 14:44:25
codingalone 🇺🇦 @codingalone

2/3くらい何おっしゃってるのかわからんかった(音量的な意味で) #ccc_cd2

2015-11-28 14:46:16
sandfishlab @sandfishlab

一時間コースでお願いします。 #ccc_ef2

2015-11-28 14:46:19
ゆきーん @yukieen

『戻り値の有無は性能に影響するから、voidなputと値を返すputAndGetメソッドを別々に用意したよ』 #jjug_ccc #ccc_ef2

2015-11-28 14:46:45
eiryu @eiryu

渡しが家で寝ていることによって1人でも座れる人が増えるのである。 #jjug_ccc

2015-11-28 14:46:54
close_yutori @kimukou2628

#jjug_ccc OR #ccc_ef2 CacheManager経由でcreateCacheでキャッシュを作成 シリアル化が可能なオブジェクトをputする => グリッドのどこでもデータを取得できる(分散化されている

2015-11-28 14:47:26
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