#ゲーム開発環境勉強会 2015年12月13日
- kurisaka_konabe
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が、既にリリースされているので仕方ない。 Jenkinsでパラメータ付きビルドやって、確認する。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 13:32:41デザイナーは英語を読みたがらないので、日本語でログが出るようにする。 話を聞いてるとよく思うんだけど、デザイナーってなんでプログラマーの方に協力的じゃないんだろう。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 13:36:52Jenkinsの自動化は初期コストで1.5人月かかった。費用対効果を取れるようになるには半年くらいかかる。 ただし、次のゲーム開発にも使えるので結果的には費用対効果を考えるとやるべきではないかな。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 13:41:28Jenkinsって何?って説明が無いレベルの話ばっかりしてます。 ある程度の技術力がないと話についていけないだろうなぁ。。。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 13:45:53バンタンゲームアカデミー大阪校で一方実施されています【ゲーム開発環境勉強会】@関西#3は本日20時までなので、またこちらでお伝えしたいと思います。#バンタンゲームアカデミー大阪 #開発 #Game #ゲーム pic.twitter.com/mKNDlQDd7A
2015-12-13 13:55:14プラチナゲームズのプログラマーブログ。 ずっと更新されてないんだよねー。 どうなってるんだろう? #ゲーム開発環境勉強会 platinumgames.co.jp/programmer_blo…
2015-12-13 13:55:55なぜ自動化するのか 作業の自動化 ・人的ミスを減らしたい ・機械にもできる作業は機械にさせたい テストの自動化 ・実装されている機能が正常に動作するか確認したい ・品質の向上に活かしたい #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 14:50:44自動化する際の考え方・注意 ・最初から壮大な夢を描かない ・人がすべき事を自動化してはいけない ・『自動化した』と安心しない パフォーマンスが出ているかチェックする ・作業の自動化の場合、細かい単位で自動化を行いまとめる 途中から実行したい場合がある #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 14:53:55仕事で時間かかりすぎてる作業はあるなー。あれ、ホントにそんなに時間がかかるんだろうか?ってよく思ってる。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 14:57:45絶対勘違いしないで下さい。 自動化は『非クリエイティブな時間』を減らし、『クリエイティブな時間を増やす』ために行う。 #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 14:59:13ゲーム中の機能で自動化。 ベヨ2のオートプレイ機能は凄いなーって思いながら読んでた。 platinumgames.co.jp/bayonetta2/arc… #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 15:00:39グラフはワザとアニメーションさせる。 そうすることで、普段グラフを見ない人が見るようになる。 なるほどな! #ゲーム開発環境勉強会
2015-12-13 15:08:49ビルドエラーチェック・アプリケーション配布方法によるプラグイン Log Parser Plugin wiki.jenkins-ci.org/display/JENKIN… #ゲーム開発環境勉強会
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