ピンボールの過去とビデオゲームのこれから
ゲーセンの店員してたので、筐体が不憫だと本当に悲しくなる。あれをああするだけでゲームもプレイヤーも幸せになるのにと、具体的な手順を頭に描きつつ悲しんでしまう。
2011-01-26 04:15:38まあでもピンボール台よりはずっとましか。終末、タイトー系以外の店でまっとうなメンテナンスの台は殆ど見なかったなあ。入荷して、状態悪くなってそれっきりってのばかりだった。本当に悲しかった。メンテしてあげたかった。
2011-01-26 04:18:12ビデオゲームが、ほぼ絶滅して家庭用ゲーム機の中でデジタルに生きるピンボール達の様になりませんように。そういうふうにン年前、無駄だと思いつつ願っていた。顧みて、案外ビデオゲームはしぶとくふんばってる。少し嬉しい。
2011-01-26 04:27:28@nesssea ビデオゲームが幅を利かせすぎ、店員にもビデオゲームのファンな人が入って来すぎたこと。(ファンであることは全く問題ないのですが、仕事である以上機械物も少しはいじれないと困ります)
2011-01-26 04:31:08@nesssea インベーダー以前からピンボールを見ていたメカニックの方々がプリクラ辺りの頃に定年でどんどん辞めていってしまった事。また、その技術が若い人に引き継がれなかったこと。
2011-01-26 04:31:58@nesssea ピンボールのメンテナンス力が業界的に落ちてきたときに、複雑な構成のメンテナンス力がより必要な台ばかりが発表されてしまったこと。
2011-01-26 04:33:22@nesssea 他上げていくときりがないですよねぇ・・・。タイトー系の営業所からはかなり購入してきましたが、営業所によってメンテナンス度の差はかなりあり、しっかりやってくれているところは購入価格が捨て値だったりすると、申し訳ない気持ちになったものです。
2011-01-26 04:34:45@MickyAlbert その不幸と現状でも真っ向から戦っているAlbertさんにそう言われてしまうともう…。私なんかが愚痴ってどうする、って感じですね。アメリカでは微妙に盛り返しているらしいですね。日本にもその流れが来ても、やっぱり日本のメンテの考え方じゃ根本的に難しいですね。
2011-01-26 04:37:21@nesssea 日本のメンテの考え方、というよりも、メカ物のゲームが当たり前でコインオペ産業が生まれた国と、コインオペ産業がある程度確立されてから産業となった日本の差があってどうしても日本はあらゆる意味で表面的にならざるを得ませんねぇ・・・
2011-01-26 04:40:40@nesssea また、メンテナンスに関してはWMS本社に行ったときに事業部長であるRoger Sharpe氏は日本のピンボールのメンテナンスが行き届いてない事を知っており(販売台数に対するパーツのオーダー量でほぼ状況はわかります)
2011-01-26 04:41:43@nesssea 私に、「タイトーにかけあってどうにかできないか?」と言われ、かけあってはみたものの、「今、弊社のピンボールメンテナンスは充実している」という様な回答を受け、がっくりきたことがあります・・・
2011-01-26 04:42:25@nesssea これは、タイトーがいけないというよりも、ピンボールに対する知識の不足、ゲーム業界がインベーダ以降あまりにも好調すぎていたことで全体的に油断があったんだと思います。
2011-01-26 04:45:09@MickyAlbert ですね。好調なとこにしか力をかけないからヤバいってのは今のビデオゲームにも本当に当てはまることだと思います。
2011-01-26 04:48:11@nesssea まぁまぁ・・・そう気をおとさないでください~。ここいらあたりは凄く複雑にいろんな問題がかみあっているんです。
2011-01-26 04:45:56@nesssea メーカー側にも問題ってあって、一番大きいのは再現なく再プレイ権をプレイヤーに与えるリプレイですよね。これがあるかぎりピンボールがゲームセンターで生き残っていくことはこんなんです。
2011-01-26 04:47:33@nesssea 100円で延々と遊べる(ピンボールをはじめて3ヶ月私がJackBotで200円で13時間遊べました・・・)ということは、最もピンボールを熱心に遊ぶ人は最も台を壊している人になってしまうんです。
2011-01-26 04:48:35@nesssea つまり、もっとも熱心なプレイヤーが業界側の敵になってしまうという構造になってしまい、これをどうにかしない限り状況は変わらないんです。弊社でピンボールを設置しているお店では全てリプレイを切っているのはその為なんです。
2011-01-26 04:49:42@MickyAlbert リプレイ無しでも満足できれば私は全然問題ないと思うんですよね。問題は、無いとダメとかプレイ時間長くないとイヤとかいうプレイヤーで。。これまたビデオゲームにも以下略
2011-01-26 04:52:37@nesssea 全くその通りだと思うんです。リプレイがある代わりにとんでもない点にリプレイが設定されたり(Appllo13の様にカンストが99億でリプレイが60億)、全体的なゲームの難易度が高い標準設定になっていて、リプレイの変わりに残ったマニアをふるいにかけちゃってる・・・
2011-01-26 04:54:17@nesssea Pinball2000以外の末期のWMSのゲームだとアウトレーンのポストが出荷時全開というのが多く、リプレイが有る以上にほとんどの人にとって遊べない造りになっちゃっていて、これだとどうにもならないですよね・・・
2011-01-26 04:55:33@MickyAlbert ですね。。シューティングゲームが高難易度化してその数を減らしてしまったのは、ピンボールとほぼ同じ流れですね。本当にかぶるので、悲しくなります。どちらも好きだから。
2011-01-26 05:00:08@nesssea WMSにリプレイを標準設定では廃止というのを提案してきたのですが、Larry DeMar(ディフェンダーのプログラマ)以外の全員に反対されびっくりしました。
2011-01-26 04:57:14