第26回世界コンピュータ選手権参加者つぶやきまとめ(その1)

第26回世界コンピュータ選手権参加者のつぶやきをまとめています 大会公式ページはこちら http://www.computer-shogi.org/wcsc26/ その1は4月30日から大会前日まで つぶやき収集は 続きを読む
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渡辺光彦 Honey🍯Waffle @shiroi_gohanP

駒の価値以外の利きの数だの何だのをいろいろ追加していった結果、駒の価値そのものの評価がおろそかになってた

2016-04-30 11:11:08
22 @zwanzig_zwei

やばい、超勘違いしてた

2016-04-30 11:24:10
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

あー…。 昨日書き始めたコード、masterとslaveが逆だ…。 何考えてたんだろ、オレ…。 書き直し!!

2016-04-30 11:28:07
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

今日もお外で開発しよう(´・_・`)

2016-04-30 11:39:36
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

昨日なんてほとんど学習のログ見たり自己対局したりしただけでコードはあんまり書いてない(´・_・`)

2016-04-30 11:40:32
かず @kazu_nanoha

Windows10 キターッ! 対局中にスリープ入らないようにしないと…。 pic.twitter.com/luKSQYqcxC

2016-04-30 11:47:42
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22 @zwanzig_zwei

なんで6時間前のぼくは秒読みルールでフィッシャーに対応できると思ってたんだろうしねばいいのに(なおしました)

2016-04-30 13:00:23
山本一将@ひまわり @kyamamoto9120

@zwanzig_zwei 秒読みと同じ時間の使い方で適当に対応しちゃったんですが、秒読みルールで対応するとなにか問題あるんですか?

2016-04-30 13:57:28
22 @zwanzig_zwei

@kyamamoto9120 サーバーからの応答のパーサーを適当に作っていたことや、秒読みを活きのままにしてたこととかが絡み合って、残り思考時間が600秒とかになってましてw floodgateで実績あれば問題ないはずです、お騒がせしました…

2016-04-30 15:14:09
きふわらべボット @kifuwarabe_bot

千日手を防止するために、ゾブリスト・ハッシュを入れてもらったぜ☆(^~^)でも千日手はするけど☆(^▽^)

2016-04-30 13:00:03
渡辺光彦 Honey🍯Waffle @shiroi_gohanP

すごく基本的なところではあるけど、大事な改善点に気づいた。アイディアをまとめる前にお昼かな

2016-04-30 13:06:59
平岡 拓也 @HiraokaTakuya

あれ?選手権って10分に10秒加算だっけ?(´・_・`)

2016-04-30 13:45:12
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

進捗ダメです。 頭が回らない状態になったので、昼寝します…。 クラスタ化は以下のような感じ。 ・3台クラスタ ・αβ値非共有 ・浅い探索で求めた仮の手で、ルート局面でのみSplit・Split先はベストムーブ/2番目のムーブ/それ以外、で3台各機並列に探索 (続く)

2016-04-30 14:03:05
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

(続き) 不安な点は ・ルートで合法手が1手か2手しかないとかの場合にうまく動くのか? ・ponder周りはやはり不安 ・slaveがbestmoveを返した後にmasterからstopが送られてくるとかあるかも ・あんまりスレッドを沢山立てたくない(のでどう組むべきか) など。

2016-04-30 14:06:37
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

予備実験できてませんが、以前の山下さんの記事(コンピュータ将棋協会誌)だと、上記のような方法で、速度換算して約2倍の速度が出るということで、単体からR200位向上すると思われます。

2016-04-30 14:08:47
かず @kazu_nanoha

とりあえず、本番用PCの動作テストでソフトはほぼ電王トーナメントのままだけど、まだ負けなしだ\(^o^)/ pic.twitter.com/TtJg2f7zhX

2016-04-30 14:12:14
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Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

@kazu_nanoha うさぴょん2に当たるまでがテストですw

2016-04-30 14:13:12
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

クラスタ化した状態で24時間位floodgateに流したいと思ってるけど、5月2日は15:00位に搬出する必要があるので、タイムリミットは明日5月1日の午前中位かな…。

2016-04-30 14:14:50
かず @kazu_nanoha

@YasuhiroIke まだ、評価関数はAperyWCSC25ですしおすし

2016-04-30 14:14:43
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

@kazu_nanoha 評価関数を大樹の枝にすると10%位速度落ちるので、それをカバーできるのかどうかが見ものです。(経験者談)

2016-04-30 14:16:26
かず @kazu_nanoha

@YasuhiroIke 10%じゃあまり差がなさそうに思いますが、大樹系同士だと効いてきますか?

2016-04-30 14:28:42
Yasuhiro Ike @YasuhiroIke

@kazu_nanoha 多分、同じ大樹系だと利いてくると思います。その辺の組み合わせの問題で、実はWCSC25版の方が良いかも知れず…<全くテスト出来てないですが。 まぁ、評価関数いじったり、探索部分いじったりした大樹の枝が沢山出て来るのは一次予選だけかもw

2016-04-30 15:56:47
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