セガ、任天堂、タイトー、ゲーム作りの真理

せががが。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

奇々怪界がいい例かもしれない あれは自己進行型の典型的なACTなんだけど キャラとBGMと風景、設定、等々の各側面を全部かみ合わせて、あたかも1つの世界が完成しているかのように作り上げる ゲーム説明のパンフまで古風な言葉使ってゲームの世界重視にしちゃう

2016-05-06 10:47:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そのうえで「小夜のテーマ」ByOGRさんですよ 普通のゲームじゃなかなかあり得ないド直球和のコード進行という作り方の音楽があの上に乗っかる あの音楽1つで奇々怪界って世界の全部が開ける こうして巫女さんSTGは神音楽つきの神STGになったわけだ

2016-05-06 10:48:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

東方でZUNが音楽のためにゲーム作りするやり方に目覚めたのも言ってしまえばこのタイトーの中でゲームを学んできたからだ ゲームの面白さは普遍的なものでいいからどぎついものじゃなくていい きわめて一般的なSTGでいい だから弾幕シューでもアケゲー程の難易度にはしない

2016-05-06 10:49:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

彼自身「一番大事なのはNormal」っていうくらいだし、STGでもし弾幕をやるなら「綺麗に見える程度」でいいって考えてる じゃあ何で勝負するか 紅魔郷・永夜抄・風神録いずれかのおまけTxt読んだ人なら知ってるよね あそこで書いてる事、全部タイトーZUNTATAの手法だからね?

2016-05-06 10:50:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

キャラが魅力的なためには世界と合致している必要があるから、まず世界風景からつくって、そこにテーマに通じるキャラをちりばめて、音楽で盛り上げて、スペカって形でそのテーマを持った弾幕に名前と意味を持たせて、会話もそれ風味にしてマトモさとか会話の格調やまとまりはなしでいい

2016-05-06 10:51:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

実は、任天堂からセガからスクエニから、彼ら大手がやってる手法のほっとんどはこのタイトー手法が派生した変形だったりするんだ 完成したゲームに宿る世界観って言う作り方な 何度も僕言ってるね パチスロパチンコだってやってる事なんですよ そのくらいに普遍的な「ゲーム作りの真理」なんです

2016-05-06 10:53:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ぶっちゃけるとこれ、艦これとかソシャゲでもちゃんとやってる 驚くほど正しいやり方でやってる つーか完成出来ないゲームなのにめちゃ上手いかんじでそれやってる いわくつきだけどやってるんだよねこれ

2016-05-06 10:54:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

最近の日本ソシャゲ、ことにデレマス系、パズドラ系、艦これ刀剣系のゲームに全共通してることなんだけど、あれだけ売れてるのは単に商売がクソ上手いってだけじゃなくて作り方として完成されてた非ソシャゲ時代のものと同じやつを知ってか知らずか踏襲してるからなんだぜ

2016-05-06 10:57:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つーか、いくつも課金ゲーつくってみて悟ってるんでしょうさ 「客を釣る為のデータベースとかなんとか言ってるけどやっぱそれ”だけ”じゃ人って寄り付かないよね」ってあたりが だから仕方なくかもしれんしもしかしたらもっと熱血かもしれんがその辺の伝統忘れる危険さってのは心得てるわけだ

2016-05-06 10:58:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

というか、艦これはそのなかでも最右翼でしょ あれは、ソシャゲがソシャゲ単独ではタイトー流派の作り方が絶対できねえ!って悟ったから、じゃあどうする?⇒擬人化で現実の歴史とくっつけよう!ってなるわけでしょ なんでわざわざ歴史性高い戦艦ってネタを選んだのかを考えると感慨深いよ

2016-05-06 10:59:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つーかかんむすって、 「戦艦がある」「戦艦名がある」「その戦績と轟沈までの歴史がある」 これだけで、オートマチックにさっき東方で説明した「世界観の手法」に必要なものを8割がた取り揃えてくれる逸材だもんよ これソシャゲにしないわけにいかないんだよ

2016-05-06 11:01:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

哲学が「全部がプラトンの真似かその批判だ」っていうなら、日本のゲームはまさに 「全部がタイトーのミメーシスかその批判かのどっちか」だって言っていいと思います ホワイトヘッドが言うレベルで

2016-05-06 11:02:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

絵と音と絵柄だけで世界を伝えきる。 パチスロやってる人ならハナビやオオハナビを思い出してくれ あれを打ってるだけで頭の中は祭りの屋台がでてきて山車がはしゃいでお空にゃでっかいハナビが上がってるだろ その感覚だ 日本のゲームはこれを培ってきたんだ

2016-05-06 11:04:14
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

艦これのアケゲー化はDMMにとっちゃ悲願だったろうな 「ソーシャルゲームでも形あるゲーム残せるんや!」って領域に行きたかったから ひとまずアレはその域まで行ったな それだけで私としちゃ感無量だ 艦これだけに

2016-05-06 11:09:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

私が #7妖精神器 とかってタグで意識しているのもある意味ではタイトー流儀でね 折角麻雀がキャラクターになったんや、世界観ばっちり麻雀からピックアップしてキャラ全身が意味づけに噛みあうようにしたほうがええやん!っていう想いがあるからなんすよ

2016-05-06 11:11:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つか女神様がすでにその根底を深くお分かりでいらっしゃる。 根っからそれをめちゃくちゃ理解したうえで麻雀やってるからこそそれを7種類のキャラクターにきっちり分けて考えられるんだし、そのキャラの性格までびっちりイメージ探し求めてるわけだし そこの魅力があるから私は惹かれてきたんですよ

2016-05-06 11:13:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「この世界飾り立てんかったらもったいねーやん!」ってのがあるんですよ

2016-05-06 11:13:32