セガ、任天堂、タイトー、ゲーム作りの真理

せががが。
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砂鉄 @satetu4401

セガは何ていうか「好きが講じて作ったゲーム」が強いんだよな。アニメ好きが作ったPSO2、艦これ好きが作った艦これAC、初音ミク好きが作ったDIVA、好きのごちゃ混ぜみたいな龍が如くなどなど、好きな物を愛を込めて作ると良い物になる。逆に全部オリジナルでやるとパッとしない。

2016-05-03 19:21:47
砂鉄 @satetu4401

SEGAがやたらユーザーから愛されるのも、ユーザーに近い感性の人間が作ってるというのもあるのだろう。オリジナルを開発する人間というのは相対的に狂人なので、あまり親近感を持たれたり、愛されたりはしないものだからな。

2016-05-03 19:23:16
砂鉄 @satetu4401

そういう意味では、SEGAの代表的キャラクターであるソニックは、作品に恵まれない事を運命付けられてるわけで、メチャクチャ可哀想な子でもある。俺も何本かプレイしてるけど、毎回オリジナリティ出そうとしては迷走してるんだよな

2016-05-03 19:26:26
砂鉄 @satetu4401

恐らくSEGAの最大の弱点は、地形デザイナの不在だろう。艦これ・DIVA・龍が如く、共通点は「バトルフィールドがまっ平ら」という点で、PSO2も基本的にはまっ平らである。SEGAは地形にめっぽう弱い。これはキャラクターよりも地形の方が主役の任天堂とは真逆の性質

2016-05-03 19:30:27
砂鉄 @satetu4401

地形に弱いSEGAだが、逆に「地形が平ら」という前提だと、そこから面白くする事ができる。龍が如くも艦これも地形はほぼ平らなのに、ちゃんとゲームとして完成しているわけで、これは任天堂が最も苦手とする所である。任天堂が長い歴史があるのに海戦ゲームを出さないのはこれが原因

2016-05-03 19:33:47
砂鉄 @satetu4401

アメリカもヨーロッパもネット上のHENTAI画像を規制して未開文明化していってんの、中世の魔女狩りや、共産主義の言論統制と変わんねーし、あいつら本当に昔から言論統制大好きなんだなって思う。日本人はあんな低能蛮族の真似なんかしちゃいけませんよ。

2016-05-03 19:51:01
砂鉄 @satetu4401

多分これはYESかNOかの2択を迫る文化の弊害なんだろうな。HENTAIに賛成か反対しかないから、どちらかと言えば反対になってしまう。日本のように「どちらでもいい」が無いっていうのは、短期的にはウダウダして苛つく事もあるが、長期的には安定するし無駄な戦いが減るんだよね

2016-05-03 19:55:55
砂鉄 @satetu4401

日本の同人誌界隈だって、100%認められるわけでも、100%否定されるでもなく、殆ど白だけど原作者が起こったら黒という、白と黒が同時に存在するところでやってるから良い関係で居られるわけで、恐らく白人は「白・黒・グレー」の3種類しかなくて「白と黒が同時にある」を理解できないのだろう

2016-05-03 20:02:42
砂鉄 @satetu4401

「グレー」と「白と黒同時に存在する」はまた違うんだよ。グレーってのはちょっとは悪い所があるからグレーなんだ。でも白と黒が同時に存在するってのは、同じものがある側面から見れば完全な善であり、ある側面から見れば悪になるという二面性なわけで、グレーとは全然違うわけよ

2016-05-03 20:05:34
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@satetu4401 これね、音楽聞いてても分かる 3Dのソニックゲーの音楽はどれも「平坦」。むしろ曲を徹底的に平坦にすることで速く動いてる映像に後ろから追い風にできる作り方をする。ところが2Dソニだとこれが真逆になる。音楽もステージ起伏も激しくメロディアスになる

2016-05-06 09:58:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@satetu4401 恐らくセガがアクションゲームに込めたがるのは「動きの良さ」であって、これを3D上で効率よくやるには起伏が大量にあるのが邪魔なんだと思う 一方2Dだと平面で速くしても動きになんの華も出ないのでソニバンスやラッシュみりゃわかるけど起伏だらけな空間作る

2016-05-06 09:59:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@satetu4401 で、セガゲーとファンの構造なんだけどこれもその通りで、前砂鉄さんが言ってた「ゲーム=教育の美学」関係のセオリーをアッチ方向にぶっ飛ばしてるんですよセガさんってw

2016-05-06 10:00:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@satetu4401 任天堂のマリオ形式では「こういう地形ではこうするんだよ」と段階的に教えてくんだけどセガは「ここでな、こうするとな、こうなってカッコええんで」っていう自己アピールから入る このアピールがカッコイイって思う奴は即セガにハマるが、ついてけない奴にはクソに見える

2016-05-06 10:01:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

セガにとってオリジナルが創れてるかどうかっていうとそこだけは困難な問題で むしろセガは先走ってオリジナルをやってしまうんだよな で、それがもうみんな真似できてしまってる頃にはすでに「オリジナルじゃなくなってる」事態が強いんだなあれ

2016-05-06 10:02:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

カービィのエアライドなんて8割要素がソニックじゃねーか。

2016-05-06 10:03:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

セガが3Dゲーで平面を好む理由は、平面のほうが操作キャラがよく動くのが映えるからなんだよね 起伏をあんまりつけて作っちゃうと、えーと、自由にまず移動ができないね FPSとかアクション系やってる人間ならすぐわかるだろうけど動かす楽しみてのが生まれなくなる

2016-05-06 10:04:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

任天堂もこの辺は割と意識してて、これを任天堂がOJTしたのがマリオ64だかサンシャインなわけ でもそうするとこんどは「今ここで何すりゃいいの?」が分らんくなる問題が発生する そこで任天堂はゼルダ方向に舵を切って、ストーリー重視で3Dを扱う方向に行く

2016-05-06 10:05:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

セガゲーの平面空間の場合、まずだだっぴろい平面上の仕掛けだらけのピンボール空間が出てきて、「うわあ広いなあ」と同時に「ここ走りたいなあ」を与えることから始まる この「ここ走りたいなあ」感性がスパっと働く奴はすぐセガゲー信者になれる

2016-05-06 10:06:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

で、セガさんはここのツボ持ってるやつには全力でサポートをするんで、クレイジータクシーみたいなのができる だだっ広い空間にいくつも分かれ道があるんだけど、タクシーなんだから人届けるのが仕事だよな?んじゃあついでになんか狂った事もやってみ?って挑発を仕掛けておく

2016-05-06 10:07:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

狂ったことするとゲーム画面全体でそれをほめたたえるんだよセガのやつはw クレタクなんかだと車グレイズしたりスレスレ走行するたんびに金がまくれ上がってくし ソニックなんかだと障害物のあるところうまくジャンプやスライディングすると画面からソニックが消えたりする

2016-05-06 10:08:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

アクションゲームの画面で操作キャラが一瞬なりとも「画面外に消えるほど早くなる」なんてマジクソあり得ないわけで、これを平然と初段面からやらかすのがセガなのよ

2016-05-06 10:09:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「どお?このゲームやったらこんなクレイジーな体験できんのよ?もっとやりたくない?やりたくない?やりたいよね?や り た い よ ね ? よーし分かった。んじゃ、お前これ分かるんだから、コレクライ出したってどうせできるんでしょ?」 セガのレベルの上げ方はこうだ(笑)

2016-05-06 10:10:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

任天堂は「ゲームの達成感」を与えたがるんだが セガは「ゲームの快感」を与えたがる 任天堂にとって「ゲームプレイヤーの上達」はプレイヤーにとって飽く迄手段でしかないが セガにとって「上達」はハナっから目的なわけさ

2016-05-06 10:11:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

任天堂は平面空間が苦手、って言ってたけどアレも多分根っこには 「だだっ広いと人間なにすりゃいいかわかんないじゃん」っていう、教育美学的な理由によるもので、わざとそれを苦手「にしている」ンだと思う この辺がセガみたくクソ得意になったら人が寄り付かなくなること一番知ってるから

2016-05-06 10:12:38