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3DCGWikiにちらっと書いたリソース参照の増やし方 と、アイテムパラメータの使い方の例っぽく 個人ロダのぼにう・しゃせい・ゆりのスクリプトが綺麗で参考になるかも 私はスクリプトよくわからないので雑い説明だけど #CM3D2 pic.twitter.com/Jf8JOVW3sG
2016-05-04 21:40:28スクリプト側をいじらない夜伽については片足にずれたパンツにはならないし、指定のないパンツはスルーなので安全・安心です(たぶん) 必要なスキル・必要な性格に追記する必要がありまする
2016-05-04 21:55:22共有ロダAにしぇるぱと、ロダFに参考にと言ってたぼにうスクリプトの更新版来てたわぁ SAEで地道に探してたのでありがたいのです #CM3D2
2016-05-05 01:11:30@blade_evo あ、私の説明が雑ってことで。なんか誤解させたようですみませんでした .ks開くとコメント入ってて、勉強になるなーって思って紹介したのです 今回もロダの戴いていきますね
2016-05-06 20:36:23この前からちょこちょこ呟いてたネタを纏めて共有ロダにあげました GIF画像のはツン子限定ですが #CM3D2 pic.twitter.com/6zFpLSNwg7
2016-05-10 04:11:59function.ks…公式が多用する処理のマクロです *が先頭に付いているのがラベルです。;はコメント行になります 本体更新時に上書き頻度が激しいので最新版に追記を都度都度やるほうがいいです #CM3D2 pic.twitter.com/erM3kzbpij
2016-05-10 23:08:04@Kai419L ちなみに @ItemReset maid=0 Allwear で全て元に戻せるのですが、負荷が大分酷くてラグるので辞めたほうがいいです #CM3D2
2016-05-10 23:14:21@Kai419L これは試行錯誤の結果こうしてるだけだったりします もっとスマートで正しいやり方あるはずですが、一応 C# Unity KAGscript 等デキる人が見たら卒倒しそうなことやってそう #CM3D2 pic.twitter.com/SR41Y1Hh60
2016-05-10 23:25:35ツールSybarisArcEditorさんのお世話になるます ずらしは各性格ごとの_sou_が含まれる部分に大体あります 挿入時とか再挿入時にずれるようになります 興奮度ごとに分岐あるので、場合分けできますが…(゚д゚)ポカーン pic.twitter.com/lq0EczaF9f
2016-05-10 23:56:53全スキル網羅してなくても、膨大なファイル群に圧倒されて言葉を失うこと請け合い 乳を揉むとブラジャーがはげるようにしたいなら、乳揉みコマンドの数だけ増えます やったね #CM3D2
2016-05-11 00:06:43ちなみに相当前(ツイ始める前)に配布した脱げスクリプトは motion側にずらしを設定しています motionの場合はなぜか @AllProcPropSeqStart maid=0 sync を設定していると、特定場面でエラー吐きます そこだけ消せば一応実用可 #CM3D2
2016-05-11 00:20:40ogg再生しながら修正できるので、拙作が気に入って他の性格にも って方はコレ使って改造するといいと思います 性格ごとにモーション設定違うのもありますが 音声差し替えとファイルのリネームで形は整います #CM3D2 pic.twitter.com/Pete4tlTE9
2016-05-11 01:56:24ただ、同じ場面・同じVIPのセリフ引っ張りだしても長さが違ったりしますので @wait time 等を使って微調整・さらなるファイル探しが必要かと #CM3D2
2016-05-11 01:58:53プチ改造(雑) 1.まず共有ロダBのリアルタイツ2.0を落としまして 2.バックアップを残して、水着にカテゴリー変更します pic.twitter.com/2QxLGfZBOI
2016-05-11 23:03:523.//を消してコメントにされていた リソース参照を有効にします 4.ストッキングと装備場所が被るので アイテム _i_stkg_del.menu とします pic.twitter.com/XQUVEGEk8k
2016-05-11 23:18:575.エディットでトップス・ボトムスの選択が終わってから、最後に水着に移動した タイツをクリックします エディット中/エディット後の夜伽中のみこんな挙動になります #CM3D2 pic.twitter.com/1cRkRJn2gF
2016-05-11 23:26:23水着は下着やスカートと共存できるので、上着の場合はwearのDelメニューを指定 メニュー内のカテゴリーはこの場合全て揃えたほうが安泰っぽいです maskitemも干渉しそうなのは消してしまいましょう 普通共存できない組み合わせはシーン移動するとリセットされるみたい #CM3D2
2016-05-11 23:48:38スクリプトいじり例 motion or 性格ごと夜伽ファイル @ItemChange maid=0 category=stkg name=やぶれタイツ menu リソース参照 やぶれタイツ real_stkg001_yabure_i_.menu #CM3D2
2016-05-11 23:59:52function *ずらしもどし @ItemReset maid=0 category=stkg yotogi_skill_call_main *finish @ItemReset maid=0 category=stkg それぞれ追記でストッキングのままOKに #CM3D2
2016-05-12 00:05:04追記 フリーモードから戻ってエディットに入るとズレっぱになるの確認 そういやこっち検証してなかった 原因探します #CM3D2
2016-05-13 04:28:10ぷち改造(要根気) ランダムイキ声スクリプトをしぇるぱ使って声変えたり、 体位変更で@call file= で呼ぶだけで長い夜伽が比較的簡単に出来る (要座標とカメラ合わせ/体位大幅に変えると一回転とかする羽目に) .ksは再起動しないと反映されないのよさ #CM3D2
2016-05-13 05:23:12追加したズレ場所 wear bra stkg で、1回夜伽して全部発動させて戻ると…こう 元からあるずらしは元に戻されてるのね #CM3D2 pic.twitter.com/XCcJzm2KHK
2016-05-13 05:48:07