仕掛学OS@JSAI2016まとめ

2016年度人工知能学会全国大会オーガナイズドセッション「仕掛学」に関するツイートのまとめです。
5
前へ 1 2 ・・ 7 次へ
Nanae S @neconanae

クリエーターのエゴを排除し,ユーザファーストの姿勢を徹底.ユーザのフィードバックに応えられるまでの質を担保するのがマリオクラブ. #jsai30th

2016-06-09 09:26:03
Nanae S @neconanae

ゲームニクス理論:1.直感的で快適なインタフェース,2.マニュアル不要,3.はまる演出,4.段階的な学習効果,5.リアルとバーチャルの融合. #jsai30th

2016-06-09 09:29:04
Nanae S @neconanae

スーパーマリオブラザーズの基本アクション.1.敵をよけながら横移動し,ゴールを目指す.(右にマリオを配置したらユーザがどちらに進めばいいか迷った.そこで,スタート画面には左側にマリオを配置.) #jsai30th

2016-06-09 09:31:25
m.mat @m2nr

スーパーマリオの一面のデザイン理由、よく考えられているなぁ。 #jsai30th

2016-06-09 09:32:45
Nanae S @neconanae

2.ジャンプする.(初めて使うユーザにジャンプを覚えさせるためにブロックやはてなボックスを配置.揺れたり光らせることで頭突きすることをアフォード.) #jsai30th

2016-06-09 09:33:22
えふわん @formula1_99

サイトウ先生によるスーパーマリオの1-1面の解説.作りこみが凄い.ユーザが動かされていることがよくかる. #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:34:14
Nanae S @neconanae

3.ブロックを叩いてアイテムを入手する.(マリオが大きくなる.コインが出るというフィードバックを与える.) #jsai30th

2016-06-09 09:34:33
m.mat @m2nr

サイトウ:マリオで、ブロックやたら壊すとやりにくくやるよ、という刷り込みをしている #jsai30th

2016-06-09 09:36:00
Nanae S @neconanae

土管に入る→コイン取り放題という「発見」の喜び. #jsai30th

2016-06-09 09:36:21
Nanae S @neconanae

クリアしにくい場面でストレスを感じさせたあとは,無敵状態にさせ,快感とバランスを取る. #jsai30th

2016-06-09 09:39:18
木艮 @e8money

ゲームやってて「こうしろってことやろ…ハイハイ…」みたいなこと多いけど、ユーザーが思う以上に色々考え尽くされてて密かに誘導されまくっててすごい #jsai30th

2016-06-09 09:39:23
m.mat @m2nr

サイトウ:「マリオの一面に、無駄なブロックなど1つもない」 #jsai30th

2016-06-09 09:40:50
m.mat @lup2015bot

サイトウ:「明確なロジックがない仕掛けはダメダメ」#jsai30th

2016-06-09 09:42:49
Nanae S @neconanae

ユーザを魅了し続けてきたプロフェッショナル曰く,理論が無い仕掛けはユーザを見くびっているようなものである.ゲームは,もてなしの文化と制限による工夫の文化であり,いかにユーザに対して「先回り」をしているか. #jsai30th

2016-06-09 09:45:27
えふわん @formula1_99

「制限による工夫の文化」というのはまさに不便益との類似点.ゲームニクスも不便益も京都発祥というのは偶然ではないような気がする. #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:45:40
m.mat @m2nr

なぜ京都の片田舎の企業が世界にいけたのか?→「さりげないおもてなし」と「制限による工夫」のデザイン #jsai30th

2016-06-09 09:45:58
m.mat @m2nr

ピピンアットマーク!あったなぁ。#jsai30th

2016-06-09 09:46:46
Nanae S @neconanae

「ゲームキューブを削って薄くしたようなもの」 #jsai30th

2016-06-09 09:48:31
えふわん @formula1_99

サイトウ「Wiiはゲームキューブを薄くしただけ」 www #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:49:02
木艮 @e8money

任天堂は公家的なさりげない作り込み。一方……クソワロタ #jsai30th

2016-06-09 09:49:15
Nanae S @neconanae

世界に対して売り込みをするためにカタログスペックで勝負する関東文化に対して,後発の任天堂はソフトウェアの箱庭的な作りこみや優しさでユーザエクスペリエンスを高めた. #jsai30th

2016-06-09 09:50:30
m.mat @m2nr

山内:ユーザはソフトを買うのであって、ハードはそれがないと遊べないからイヤイヤ買う #jsai30th

2016-06-09 09:51:09
Nanae S @neconanae

「ゲームニクス理論に基づく高速道路走行ゲームの構築」 外発的報酬による安全運転の啓発では持続効果が期待できない.制限速度ピッタリを維持することで得点を得られる高速道路走行ゲームを開発. #jsai30th

2016-06-09 09:58:01
Nanae S @neconanae

ナビタイムのマイレージサービスを思い出しました.corporate.navitime.co.jp/topics/pr/2015… #jsai30th

2016-06-09 10:00:53
Nanae S @neconanae

カントリーサインの収集だけだと,走行エリアによる制限があるので,もうちょっと面白いアイテムがもらえると嬉しい.高速道路でなぜか落ちてる軍手とか. #jsai30th

2016-06-09 10:02:13
前へ 1 2 ・・ 7 次へ