CSS Nite LP46「ビジュアル・ドリブンのデザイン」『クリエイティブ・ディレクション 〜リアルダメ出しから発掘するデザインのヒント〜』

http://cssnite.jp/lp/lp46/ 李 優未(り ゆみ)さん 「クリエイティブ・ディレクション 〜リアルダメ出しから発掘するデザインのヒント〜」
0
こた @coquemicot_0928

打って変わって「作りながらブラッシュアップする」話やね。デザイン現場の多くはこっちなんじゃなかろうか。どちらにせよWantとWhyを明確にせんとアカンでー、ってことで、まぁやり方は経験値とか組織の状況とかで合ってる方やったらいいんじゃないかな。 #cssnite

2016-06-18 15:27:58
りん @getsukikyu

スマホのサイトは2スクロールで見える範囲の中にメインの情報を入れる #cssnite

2016-06-18 15:28:41
CSS Nite @cssnite

李「言葉が乱暴かもしれないが、デザイン後のダメ出しはクライアントに丸投げしている。デザイン後のページをプリントアウトしてクライアントに渡している。クライアントに確認して、と言っても、クライアントはキチンと見てくれない。だからプリントアウトしてやってもらう。」 #cssnite

2016-06-18 15:29:16
Aki Mayu @akimayu

スマホと同じサイズで印刷してチェック。意外と1ページが長いなー #cssnite

2016-06-18 15:29:40
sho otani @ozu_syo

×デザインをクライアントに丸投げする、○デザインを全部印刷してクライアントにきちんと全部見させる。イイハナシダナー #cssnite

2016-06-18 15:29:55
CSS Nite @cssnite

李「ダメ出しをクライアントへ丸投げするメリット 1.担当者も気づかない、意外な目線で見てくれる 2.自分でダメ出しした所が後から修正されるので、サイトに今後も積極的に協力してくる 3.コスト(時間・人件費)が節約できる」 #cssnite

2016-06-18 15:30:30
𝕂𝕁 @aokikouji

なるほどコミットさせるための施策なのか🤔 #cssnite

2016-06-18 15:30:50
こた @coquemicot_0928

見ろって言っても見ない人いる問題。見たいところだけ見ちゃう人いる問題。そして後から「今さらそこっすか!?」発生する問題。わかる。そしてそれを印刷で解決しようとするチカラワザ。すげぇw #cssnite

2016-06-18 15:30:54
ふっちー @Fuchie

クライアントを巻き込むのは重要だし、効果大ですよね。 #cssnite

2016-06-18 15:30:59
Mari Takahashi @M_Rdesign

李さんは巻き込みが上手い人なんだな。 これはとっても素晴らしいスキル。 良い仕事をするには、関係者を巻き込むことも必要になってくるものね。 #cssnite

2016-06-18 15:31:07
iichikoh@ECのアナリスト的ななにか @iichikoh

(プリントアウトしたスマホのwebページをスマホの 表示サイズの枠を移動しながら見るとかしてシミュレーションしたら楽しそうとか関係ないこと思った #cssnite

2016-06-18 15:32:00
may(めい) @ccru_

全ページ分プリントアウトして持って行くって、アナログだけど実際のクライアントには効果的かも。最終的に修正点をテキスト起こしてまとめたりするのは辛いかもしれないけど、クライアントからの意見の収集率は高いと思う。 #cssnite

2016-06-18 15:32:15
Mari Takahashi @M_Rdesign

新人デザイナーへのダメ出し!これ知りたかった! #cssnite

2016-06-18 15:32:53
Mari Takahashi @M_Rdesign

李さんはデザイナーのスキルに合わせて丸投げしてるんだね(そりゃ当然だよね)。 李さんの下にいたら、いいデザイナーになれそう。 #cssnite

2016-06-18 15:34:05
crema(黒野明子) @crema

#cssnite 「怖いと思う要素を徹底的に洗い出す」というような手法は、新人デザイナーさんにはとっても勉強になりそう。

2016-06-18 15:36:22
CSS Nite @cssnite

李「言葉でいうダメ出しについて。 広い意味合いをダメ出し。どのように受け取って欲しいか。 例えば、『そのデザイン怖い』というダメ出しをした時に、どのような意味が含まれているかを考える。 『わかりにくい』というダメ出しを受けたらどうするか。」 #cssnite

2016-06-18 15:37:50
こた @coquemicot_0928

ダメだしの言葉から、その意味を分解し、なぜ言われたか・その裏にどんな原因があるのかを洗い出し、適切な解決策を、、、うん、それ新人に教えるには結構つきっきりの一問一答形式でのコミュニケーションによる育成必要。必要。必要だよねw #cssnite

2016-06-18 15:38:43
sho otani @ozu_syo

李さんの言ってるの大体デザインプロセスのアンチパターンなので、超上級者じゃないとハンドリングできないすな。でも、こういう人いないとデザイナーのスキル上がんない気がする。ザ・職人って感じ #cssnite

2016-06-18 15:38:49
CSS Nite @cssnite

李「『薄い』『メリハリがない』→パーツはそこそこ良いが、組み合わせることで、すべての存在感が消えてしまう。」 #cssnite

2016-06-18 15:39:11
関口 裕 @sekignoheya

リアルダメだし=実際的なアートディレクションTipsだな。内側への。 #cssnite

2016-06-18 15:40:58
矢野りん @yanorin

そう。仕事の指示において「指示がわかりにくい」みたいにコミュニケーションの質を問うのは無駄なのよ。自分独自の解釈で、がむしゃらに作ってくるやつが伸びるのよ #cssnite

2016-06-18 15:41:08
Mari Takahashi @M_Rdesign

本気でデザイナーになりたいなら、李さんのようなディレクターの下につくのがいい。 最初は辛いけど、ものを考えられるデザイナーに成長できるから #cssnite

2016-06-18 15:41:34
CSS Nite @cssnite

李「ダメ出しを受け入れる心の余裕ができたら、 ・客観的にダメ出しの意味を捉えてみる ・競合他社のサイトを見てみる ・デザイントレンドを取り入れられないか検討する そして、 ◎ひたすら手を動かす」 #cssnite

2016-06-18 15:41:48
ヤスヒサ 🗑 @yhassy

ハイコンテキストなコミュニケーション(実はこういう意味があるみたいな)。それができるチームを作り上げるが理想的だし、むしろそのほうが良い。そこから外へ向けて対話するときの振る舞いをどうするかも考えていきたいですね。 #cssnite

2016-06-18 15:42:31
CSS Nite @cssnite

李「ダメ出しをした人に、『どう修正すればよいですか?』と聞いて、解決策を求めるのはNG。ダメ出しを受けたら、まず自分の中で消化しなければならない。」 #cssnite

2016-06-18 15:43:32