CSS Nite LP46「ビジュアル・ドリブンのデザイン」『クリエイティブ・ディレクション 〜リアルダメ出しから発掘するデザインのヒント〜』
ハイコンテクストさのあるディレクションは、インハウスのADとDとか、双発的かつラピッドに、阿吽が通じる関係値でやるのは効果的だと思う。 #cssnite
2016-06-18 15:45:05ヤスヒサさんのセッションとは対比されるような、師匠と弟子モデルで抽象的なダメ出しによる新人デザイナー教育。とはいえ、多くのクライアントからはそういう言葉でもらうことが多いだろうし、咀嚼力はある方がよいだろうから、社内で訓練をするのはよいことだなと。 #cssnite
2016-06-18 15:45:28説明する時はわかりやすく。意見を言われた時はその下に潜む感覚を汲み取る。 これはおもてなしだね。 デザイナーに必要なのは、結局のところおもてなし。 相手に喜んでもらおう!という気持ちが必要。 #cssnite
2016-06-18 15:46:33「クリエイティブ・ディレクション 〜リアルダメ出しから発掘するデザインのヒント〜」終了。李さん、ありがとうございました! #cssnite
2016-06-18 15:48:54デザイナーは伝える能力、ディレクターは伸ばす能力。逆の事話してそうだけど、視点が違うだけかと。李さんもクライアントへの説明はロジカルにしてるはず(じゃなかったら、こんなにプロセス化できないもの) #cssnite
2016-06-18 15:50:35新人デザイナーの教育、いきなり答えを伝えれば早いし簡単だけど、それじゃあ全然成長できないし本人のためにならない。人をしあわせにできる良いデザイナーになってもらうためには、李さんが言うように本人が気付きながら進んでいく時間が必要だと思うの( ˘ω˘ ) #cssnite
2016-06-18 15:50:36前半3人のセッション終了。デザインをよくするプロセスについて、長谷川さん、中川さんの話は主に社外の人、クライアントへのコミュニケーション、李さんは社内のデザイナーへの育成術、という内容でした。有効なアプローチは相手によって違うというのがよくわかった。 #cssnite
2016-06-18 15:51:49先ほどの新人デザイナーへの教育のお話でグラファシしてみた #cssnite pic.twitter.com/DjzDAM28mT
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