CSS Nite LP46「ビジュアル・ドリブンのデザイン」『スマホアプリにおけるUIのトレンドと、動的デザインの重要性〜テクニカルクリエイターが担うサービス開発の今後〜』

http://cssnite.jp/lp/lp46/ 佐藤 洋介(さとう ようすけ)さん 「スマホアプリにおけるUIのトレンドと、動的デザインの重要性 〜テクニカルクリエイターが担うサービス開発の今後〜」
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CSS Nite @cssnite

佐藤洋介さんで「スマホアプリにおけるUIのトレンドと、動的デザインの重要性 〜テクニカルクリエイターが担うサービス開発の今後〜」スタート! #cssnite

2016-06-18 17:03:28
ろくぜうどん @rokuzeudon

デザイナーやエンジニアが担うべき領域が多様化、日々進化している #cssnite

2016-06-18 17:07:03
crema(黒野明子) @crema

#cssnite クリエイターがキャリアを思い描くとき、何をするべきか―サイバーエージェント佐藤洋介氏の場合。 | CAREER HACK careerhack.en-japan.com/report/detail/…

2016-06-18 17:07:10
Mari Takahashi @M_Rdesign

たしかに、静的デザインのみだと仕事にならなくなってるよね。 #cssnite

2016-06-18 17:07:38
CSS Nite @cssnite

佐藤「サービス開発におけるデザイナーやエンジニアが担う領域が多様化している。その背景として、ネイティブ市場では高いクオリティが最重要視されている。そして、心地良いユーザー体験が競合優位性となっている。また、デザインとエンジニアリングの中間を担うツールが増えた。」 #cssnite

2016-06-18 17:08:12
こた @coquemicot_0928

ロール内で担う領域が多様化してきている。あ、これに気づいていないのかな。気づけていないから「PhotoShop使えればいい」的になっちゃってるのかな。 #cssnite

2016-06-18 17:08:20
crema(黒野明子) @crema

#cssnite テクニカルクリエイターについて 佐藤 洋介 | 株式会社サイバーエージェント cyberagent.co.jp/techinfo_detai…

2016-06-18 17:08:58
こた @coquemicot_0928

技術の垣根を越えてテクニカルにクリエイティブできる。それ!それ!!! #cssnite

2016-06-18 17:09:13
CSS Nite @cssnite

佐藤「社内に『テクニカルクリエイター』という職種を新設 定義は、 1.技術の垣根を越えて「テクニカル」に「クリエイティブ」できる 2.一人で領域広くカバーしてハイクオリティなアウトプットができる 3.業界のトレンドに敏感で常に新技術を追える」 #cssnite

2016-06-18 17:09:53
sho otani @ozu_syo

サイバーさんのテク二カルクリエイター。職種を作る事と職域を決める事は戦略として重要すよね #cssnite

2016-06-18 17:10:26
iichikoh@ECのアナリスト的ななにか @iichikoh

デザイナーとエンジニアの垣根を超える時代! #cssnite

2016-06-18 17:10:48
nori @kino_1989

垣根を越えられるとそれだけでも価値のある人材だよね。武器をいっぱい持ってるってことだもんなぁ #cssnite

2016-06-18 17:11:03
こた @coquemicot_0928

実装表現ができるデザイナと、デザイン思考ができるエンジニア。なりたいと思ってくれるのか、というところが目下の悩みなんすよ。私はなりたい。絶対になりたい。 #cssnite

2016-06-18 17:11:17
sansaisan @sansaisan3

デザイナーとエンジニアの垣根はなくなってきているし、デザイナーがUIやディレクター的な役割を担う形になっているのでとても興味がある話。自分の立場あやうい。 #cssnite

2016-06-18 17:11:48
Mari Takahashi @M_Rdesign

うちの会社、デザイナーがHTMLコーディングもjsでアニメーションつけるとかもします。最近はデザインだけだといろいろ厳しい。 #cssnite

2016-06-18 17:12:54
crema(黒野明子) @crema

#cssnite AbemaTV(アベマTV) | インターネットテレビ局 abema.tv

2016-06-18 17:13:16
ヤスヒサ 🗑 @yhassy

ある程度調査したら、共有資料を作るのを一旦飛ばして動くモックを作ることがある。テストできるし、チームメンバーも「あ、そういう意味で調査してたのね」というのが、そのタイミングで分かることがある。 #cssnite

2016-06-18 17:13:41
sansaisan @sansaisan3

サービスの詰めていき方がめっちゃ参考になる。さすがCA〜 #cssnite

2016-06-18 17:14:01
CSS Nite @cssnite

佐藤「AbemaTVの開発について。『テレビをスマホで快適に観たい』という目的がまずあった。まず、Flashで紙芝居形式のラフモックを作り、アニメーションさせて全体を作成。「心地良い視聴体験」を「ザッピング」にフォーカス。そしてPixateで詳細を作りこんだ。」 #cssnite

2016-06-18 17:14:51
こた @coquemicot_0928

心地よい体験、を表現する為には、最初から「どんな動きをするのか」もカスタマとのコミュニケーションの一つとして超重要。そこに関しては正直私もスキル不足感ひどい。頑張る。 #cssnite

2016-06-18 17:15:18
りん @getsukikyu

AWAのPMはエンジニアなのか〜 #cssnite

2016-06-18 17:15:29
𝕂𝕁 @aokikouji

社長の藤田(6回目)、エイベックスの松浦さん(初) #cssnite

2016-06-18 17:15:40
こた @coquemicot_0928

AWAはエンジニアがプロマネやったのか。すげぇ。すげぇ。・・・・すげぇ!! #cssnite

2016-06-18 17:15:51
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