- FET_SHIZAIBU
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講演開始!
↓(2016/9/26、資料が公開されました。ダウンロードには会員登録(無料)が必要です)
CEDEC2016 「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 cedec.cesa.or.jp/2016/session/B… 今日はこれを聴講する。
2016-08-25 12:01:355人の体験とインディーという言葉――Project ICKXの中の人がCEDEC 2016のパネルディスカッションに参加 - はぐれ士(さむらい)の航空日誌 fstg-journal.info/2016/07/25/ick… @shikuziriから 間もなく開始~
2016-08-25 13:10:01すごい盛況 #CEDEC CEDEC2016 「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 cedec.cesa.or.jp/2016/session/B…
2016-08-25 13:38:21実は一番気になってたセッション、こっそり見に来てます > CEDEC2016 「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 cedec.cesa.or.jp/2016/session/B…
2016-08-25 13:49:49気になる( ´ ▽ ` )ノ CEDEC2016 「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 cedec.cesa.or.jp/2016/session/B…
2016-08-25 13:53:45そもそも同人って?同じ趣味や志をもった仲間同士を指す。同人でもけしてアマチュアばかりではなく、実際のプロがいることもある。 #CEDEC2016
2016-08-25 13:40:22いちじょうさん。日本国内では、自作ゲームで生きていこうとする人が少ない。(ように見える)理由はなんなのか?どうしたら解決できるか? #CEDEC2016
2016-08-25 13:44:23考えていること。プラットフォーマーが個人開発者に厳しい→ここ数年で解決方向に。特に生活しようとしようとしなくてもゲーム自作欲が満たせる?副業禁止文化。歴史的な問題。日本ゲーム産業が「おもちゃ」から始まってしまったこと。国民性。新しいものに対する批判。嫌儲。 #CEDEC2016
2016-08-25 13:46:01同人誌即売会にくるようなユーザーは買う気満々なので、一定額までは買ってくれる。みんなの中で相場ができていて、その中であれば額に関係なく買っていく。 #CEDEC2016
2016-08-25 13:52:26わかばさん。可能な限り最大限の努力をしています。「より多くの人にプレイしてもらう」目的に対し、現時点での最も効率の良い戦略が「売る」ことだからです。 #CEDEC2016
2016-08-25 13:54:41