#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study

CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 [UE4] GBufferを拡張する http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-191.html UE4 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/30/220000 UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する、あるいはD言語くんを真の姿にする方法 http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/ UE4で弾幕STGを作る 4日目「自作テクスチャでマテリアルを作ったりイカインクを作ったり」「デカール追記」 http://konabe.blog.jp/archives/33883823.html 続きを読む
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alwei @aizen76

ポストプロセスは順序が決まっており、そこはカスタマイズできません。必要であればエンジンの改造を行う必要があります。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 17:24:25
alwei @aizen76

詳細に設定できるパラメータがあるが、実はコンソールコマンドでしか設定できないコマンドもある。今まではコマンドをソースコードからしか確認できなかったが、4.13からコンソールコマンドをHTMLに一覧で書き出してくれる機能がある。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 17:26:49
alwei @aizen76

まとめ。レンダリングの中身を知ることでクオリティとパフォーマンスを改善することができます。またソースコードも公開されているので、コミュニティの方おかげでどんどん良くなってきています。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 17:29:22
alwei @aizen76

いやー、レンダリングフロー総さらい、非常にためになった!!基礎からおさらい出来るのが本当に良かった。#UE4CEDEC

2016-08-25 17:36:59
スミオ(SUMIO) @tempkinder

本日のセッション、資料公開しました~。誤字とかあるので後で修正します。「CEDEC2016: UE4のレンダリングフロー総おさらい 」 #UE4CEDEC #CEDEC slideshare.net/EpicGamesJapan… @SlideShareさんから

2016-08-25 17:46:30
Kenichi Makaya @KenichiMakaya

篠山さんセッションやはり期待を裏切らず素晴らしい! あの人を一社に一人欲しい! #UE4CEDEC

2016-08-25 17:47:36
moko @moko_03_25

篠山さんのセッション、めっちゃ分かりやすかった。。次さらにもう一歩深堀り…を今後もやっていって欲しいっ #UE4CEDEC

2016-08-25 18:04:53
ネコ目(yuutarousoft) @yuutaro_S

UE4 VRのロードマップ、4.13p3のフォワードレンダリングの時の待ったは面白かった。 しかし、フォワードレンダリングは少し先の導入となると、これから製作開始のVRのプロジェクトは4.13正式版待ちせずに4.12で開発かなぁ…。 #UE4CEDEC

2016-08-25 19:17:51
moko @moko_03_25

篠山さんにUE4セッションでご紹介頂いた記事はこちら | UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2016/07/… #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4

2016-08-26 02:53:41
moko @moko_03_25

フォーラムへのリンクも記事内にっ | 【UE4】被写界深度半透明物体共生戦略手法零式(Type-0) - だらけ者だらけ darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/… #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4

2016-08-26 03:08:03
スミオ(SUMIO) @tempkinder

今日はブースでUE4なんでも相談所してます。 僕はBlueprintはプリントストリングぐらいしか知らないので、プリントストリングについてならなんでも相談に来てください。 #UE4CEDEC pic.twitter.com/UzHWoHCFU2

2016-08-26 09:18:54
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