ミサイルコマンドで、営業の1日目

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zoutchatjp @zoutchatjp

道後温泉裏側を撮影した地点に撮影者のサンダル靴を残して、1メートルちょいヘルメスの後退(あとずさ)りして撮影した写真。 pic.twitter.com/LlFYg3AMp5

2016-09-08 08:09:37
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撮影者立ち位置痕跡(サンダル靴)が見える、背後霊の視野広さ。

2016-09-08 12:40:58
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3つの平行平面があるのが、わかりましたか。 写真画像になった道後温泉裏側。物体表面で発光や反射する平面。 道後温泉裏側を撮影したカメラアイと撮影者痕跡位置を示すサンダル靴が含まれる平面。 サンダル靴と道後温泉裏側。2つの被写体を同一フレーム内に収(おさ)めた背後霊平面。

2016-09-08 12:28:39
zoutchatjp @zoutchatjp

幽体離脱して、ヘルメス後退りすれば、こんな感じの視野。サードパーソン・シューティングゲーム(英:Third Person shooter, 略称TPS)。 自分の代理、ダミー人形が、サンダル靴の位置。 道後温泉裏側が、敵が顔を出すかもしれない建物。 ゲームする自分は画面の外。

2016-09-08 12:46:57
zoutchatjp @zoutchatjp

舞台は用意できました。今度は、あなたが主人公。

2016-09-08 12:58:56
zoutchatjp @zoutchatjp

目を瞑(つぶ)って、身体を動かさずイメージします。 道後温泉裏側の休憩所、私のサンダル靴が写真に映ってるとこです。 その位置に、あなたの靴をイメージして立ちます。 目蓋(まぶた)を閉じたまま、イメージの世界で、目を開きます。 2つの道後温泉裏側写真の1つが、イメージできた。

2016-09-08 13:49:32
zoutchatjp @zoutchatjp

これが、ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)です。 自分の靴が視野内に見えない。 もちろん、真下を見るイメージすれば、見えるでしょうけど。 いまは、正面を見ている。

2016-09-08 14:29:48
zoutchatjp @zoutchatjp

目蓋を閉じて、イメージの世界で目を開いたあなたは、道後温泉裏側を観(み)ています。 イメージの世界で目を閉じて、瞬間移動をしましょう。 再びイメージの世界で目を開く。

2016-09-08 15:43:29
zoutchatjp @zoutchatjp

今度は、あなたの家の洗面所。或いは、ホテルの洗面所。 自分が存在する平面。 鏡面。 鏡の奥に見える自分像の平面。 ここでも3つの平面。 イメージの世界から離脱し目蓋を開いて、洗面所の鏡で確認してください。

2016-09-08 15:47:57
zoutchatjp @zoutchatjp

確認、終わったかな。 窓の外に自分を見る感じで、鏡面の奥に自分像をみることができた。

2016-09-08 17:45:57
zoutchatjp @zoutchatjp

FPSなら、鏡面が水面のようになって、 銃とナイフを持った左手と右手が、鏡面を越えて 奥に入る。

2016-09-08 17:52:44
zoutchatjp @zoutchatjp

TPSなら、鏡面にダミー人形が位置する。

2016-09-08 17:53:44
zoutchatjp @zoutchatjp

洗面所の鏡の前に立ち、再び目蓋を閉じる。 イメージする。 自分の両肩、左右方向に延びる半直線。 首の付け根あたりを原点Oにして、 左右に無限に延びる数直線。

2016-09-08 17:56:48
zoutchatjp @zoutchatjp

目蓋を閉じたままイメージする。 鏡面に描かれた数直線を。 黒板に描かれた、ヒトの眼で見ることができるチョークで描かれた線。 ノートに描かれた、ヒトの眼で見ることができる鉛筆で描かれた線。

2016-09-08 18:13:31
zoutchatjp @zoutchatjp

さらに目蓋を閉じたままイメージする。 鏡面を窓とイメージする。閉じられた窓をイメージする。 鏡面を車窓とイメージする。ブラインドの降ろされた車窓。 鏡面を、787の窓とイメージする。 液晶のサンシェードで外が見えない窓。

2016-09-08 18:39:40
zoutchatjp @zoutchatjp

家も、列車も、787も、線路も、地上に対して停止中。 窓面に平行に線路が存在してるハズ。 窓面は光を通さないけど。

2016-09-08 18:41:27
zoutchatjp @zoutchatjp

窓の外が見えなければ、視野角を使う必要がない。 カメラアイで被写体を追う必要がない。 追うという表現には、動きが含意されているので、 見つけるという表現に替えよう。 線路上のどこかに列車が停止中。

2016-09-08 19:04:08
zoutchatjp @zoutchatjp

カメラアイも、地上に対して停止中。

2016-09-08 19:05:54
zoutchatjp @zoutchatjp

可視光線で情報を得ているわけじゃないので、 列車側面を離れた光子群の情報遅延も考える必要ない。 停車中の列車が存在する方向にカメラレンズを向けておけばいいだけ。 いつ窓が、可視光線を通してもいいように。

2016-09-08 19:10:48
zoutchatjp @zoutchatjp

線路は無限の長さではないけど、視野角で見える範囲より、もっと長い。 二等辺三角形をイメージすれば、 底辺が、線路区間の一部分となる。

2016-09-08 19:14:19
zoutchatjp @zoutchatjp

ここでは緑の視野角が、オレンジの窓幅にピッタシだ。 WALLと書いた青文字は、壁。山でもいい。 視野角内であっても、そこを可視光線が通過できない。 窓が可視光線を通す状態であっても、壁を通して外は見えない。 ヒトの眼に見える描かれた線分を、数直線と語るのは、騙(かた)りだ。

2016-09-08 19:32:14
zoutchatjp @zoutchatjp

なぜなら、窓の中心。 窓幅中心から左右に1000光年長さの窓があっても、 ヒトは、見ることができないからだ。 窓の端(はじ)の方を通過して、カメラアイに到着する光情報を 生きている間に届かない光を見ることはない。

2016-09-08 19:38:01
zoutchatjp @zoutchatjp

実験不可能なことを物理学は、相手にしない。 だが、君の子孫に託すことはできるだろう。 個体の寿命は、物理学には関係ないようだ。 実験対象が、有限ならば。

2016-09-08 19:41:40