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zoutchatjp @zoutchatjp
ミサイルコマンドで、営業目次 trickzionad.blogspot.jp/2016/09/blog-p… 営業2日目: 洗面所で己の姿を情報摂取(intake)
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宣伝:特殊相対性理論の単純トリック 2016 bit.ly/trickmokuji zoutchatjp は、zionadchat の togetter 管理用サブアカウントです。
zionadchat @zionadchat
いまやってんのは、望遠鏡。これがミンコフスキー時空図の過去円錐に見えたらなかなか。それをひっくり返すと、顕微鏡。ただし、望遠鏡では、見るとかが点の身体だけど、顕微鏡では、三角形に中線2つ入れる感じで、台形に。 そうすると、京大教授だった、 森 毅 の 指数・対数のはなし
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森 毅 の 指数・対数のはなし を Amazon でチェック! amzn.to/2cdwq6Z
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数直線をイメージし、原点Oに注目する。 位置というのは、点だ。幅がない。 指示(さししめ)しの対象であり、 いま居る位置。 そして、通過するところ。 まるで、いま。 現在状態は、すぐ消え去り、己の意識状態は連続したまま。 俺が俺でなくなることは、ない。
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zionadchat の chat は、基本的に「俺」を使用し、この「俺」は、zionadchat 自身へ言葉を向けているようです。彼は、これを内言語と呼称しています。 電話の向こうの声は、ホントにヒトが答えているのか。の、世界の住人です。 ここまでは、よくあるタイプです。
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彼はインベーダーゲームは、あまりやりませんでしたが、 平安京エイリアンとギャラクシアンは、好きでした。 パックマンは、すぐ詰むのですが、待ち伏せタイプの平安京エイリアンは好きとか。 インベーダーゲームより、翻弄(ほんろう)される感じのギャラクシアンが好きとか。
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昔の2次元ゲームと違って、現在のオンライン対戦ゲームは奥行き方向のある3次元ゲーム。 彼はFPSは好きではなく、ダミー人形が手前に見えるTPSを好み、 格闘ゲーとレースゲームは、下手過ぎて、ほとんどやらない。 エロゲは、ファンタジーが間に合ってるのでやらない。
zoutchatjp @zoutchatjp
シミュレーションゲームは、好き。 RPGは昔、キャラクターがホストになる前は。 航空シミュレーターは微細な動き、繊細さを要求されるので、 下手が予想され、退屈になるからやらない。 空戦ゲームは下手だが好き。 内言語の語りから、 俯瞰の語りに。 そして、自分語りに。
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モードがあるようです。 自分が自分に語る。 自分を俯瞰して語る。 自分の身体が、聞き手の面前にあるかのように話す。
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@TuvianNavy 建築家でも窓が実はキレイな矩形ではないことを忘れて trickparapara.blogspot.jp/2016/09/blog-p… 貴殿の場合、これ読むだけで、ジャック・ラカンの勝手解釈。背景知識、予備知識は十分なんで。あとは、いきなりの情報遅延の補正テクニックだけ。
zionadchat @zionadchat
@TuvianNavy イメージを正面で見ているってことを、いまtogetter で展開してるだけで、ま、予備テキストみたいなもんで、すでに貴殿には重複してる話で、あります。ま、空港の管制レーダー画面に、情報遅延が表示されてるかどうか。この問いだけで、イメージできると思います。
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ここで、ブログでの予備解説を読みにいってね♡マーク。 建築家でも窓が実はキレイな矩形ではないことを忘れて trickparapara.blogspot.jp/2016/09/blog-p…
建築エコノミスト森山 @mori_arch_econo
@lovemj2010 もう頑張った後なので、本日はパンクロック聴きながら「GANTAZ」を読み返します。
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@mori_arch_econo @lovemj2010 だったら、3分程、ちょうだい。 建築家でも窓が実はキレイな矩形ではないことを忘れて trickparapara.blogspot.jp/2016/09/blog-p…
zoutchatjp @zoutchatjp
前線司令部付き情報将校が 東京駅に居たら、 京都駅や 博多駅の 15:00の同時刻情報(現場映像)で、 数直線上に線分を描くなら、 京都駅や博多駅からの電波で搬送される情報を待たなきゃだ。
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不思議。数直線上に描いた博多駅と京都駅。 情報が東京駅に届くの、 時間かかるのわかってんのに、 ゲーム画面正面に夢中だと、 液晶画面の輝点複数が網膜を貫く光線なの、 意識しない。 pic.twitter.com/vptVFaPAQv
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三角帽子被(かぶ)った子供が ミルクが注ぎこまれてるコーンフレークの皿に視線を向けている。 静止画絵だけど、 ミルクが重力落下し続けてる現在進行形の絵。 記号というのかな。見立て。 ミルクが注がれてる最中。 pic.twitter.com/nDEqct0k9L
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三角帽子の子供は iPad画面でミサイルコマンドしてる。 プロジェクターで壁を画面にしてミサイルコマンドしているzionadchatは、この写真に写っていない。 この写真画面を撮影したカメラアイと同じ視線方向。 pic.twitter.com/nJrrAZXnfr
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iPad液晶画面を旅立った光子が、三角帽子、2次元面の絵を立体であるとイメージすれば円錐帽子被った子供の眼に向かう。赤い矢印線、複数。 子供の眼にとっては視線距離がバラバラ。 iPad液晶画面各部の同時を見てないことになる。 pic.twitter.com/IdYkDJienx
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CamScannerで、A4コピー用紙と iPhone6Plus が平行平面になったかのように変換する機能を使って、正面補正する。 pic.twitter.com/N4kFoSu5Ci
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A4コピー用紙が台形に見える。台形に見える理由は、撮影位置と被写体であるA4コピー用紙の相対的位置関係。 平面と平面がなす角度。 そして、カメラアイは点と見做せる。 一方、A4コピー用紙は有限面積、有限個点群。 1対多の写像関係。
zoutchatjp @zoutchatjp
ヒトは鉛筆の長さを描くとき、正面に鉛筆を置き、鉛筆が、もっとも長く見えるようにする。 設計図の正面図の描き方だ。
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