- kannnagato
- 6926
- 37
- 19
- 2
@R_Nikaido なるほど、失礼しました ミサイルが連なってきてどれかに当てれば誘爆とかなら当てるのは簡単になりそうかなって思いました 両端に当てた場合だけ点数アップ、惑星との距離が近いと点数アップとか?
2016-09-12 11:53:43地球を動かして月を振り回すゲーム、ゆっくり近付いて来るミサイルだと、同じ軌道を維持して近付いて来るのを待っているだけのゲームになっちゃうので、撃墜する対象を動かないビーム砲台っぽいのに変えてみた。 pic.twitter.com/0pT31P6OVt
2016-09-13 23:27:37→月を振り回して敵を撃退するゲーム、敵がレーザーを撃ってくるようにしたのは、「地球を動かす=狙う行為」なので移動を制限することで狙う行為を妨害できるかなと思ったのね。それ自体は悪くなかったんだけど、そもそも「狙う事」にかなり気をつかう遊びなので攻撃されると気が知ってしまう。ボツ。
2016-09-13 23:32:05→あと、マトが増えてくると誰を狙うべきか散漫になってしまうので、マトの数は3個以下に抑えたいなとも感じた。敵を攻撃しない単なるマトとして、制限時間内に何個破壊できるかを競うゲームにする感じをためしてみる。
2016-09-13 23:36:35地球を動かして月を振り回すゲーム、ヒット時の画面揺れと破片を追加。あと効果音もちょっと気持ちよくしたりした。画面揺れの向きを月のベクトルに合わせているのがちょっとしたこだわりです。 pic.twitter.com/qMc0NCmvBR
2016-09-15 23:44:33地球を操作して月を振り回すゲーム、やっと面白くなるメドが立ってきたのでそろそろ完成に向かいたい。レーザーを持続式にしてじりじり迫って追い詰めてくる感じにしたことで緊迫感を演出できた。 pic.twitter.com/xxGcGiYpAh
2016-09-17 01:29:24@R_Nikaido 往年のATARIのゲームを思い出しますなあ(ルナランダーとかに雰囲気が似ている)
2016-09-17 12:32:55