地球を操作し月を振り回してミサイルを撃墜するゲームが面白そうな件

昔水風船ヨーヨー振り回して遊んだよね。そんな感じ。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

地球を操作して月を振り回してミサイルを撃墜する『アースディフェンスサテライト』というゲームを考えた。けどあまり面白くなりそうにないなあ。当てたときはちょっと気持ちいいんだけども。 pic.twitter.com/eqquHHZEbB

2016-09-12 01:17:27
みそ(LINE返信時間かかります) @nikeeshi_plus

@R_Nikaido 月の軌道を地球が焦点になるような楕円軌道にしたら面白くなったりしませんかね。。。でもその場合月がどっか飛んでっちゃうリスクがありますね。。。

2016-09-12 01:20:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@nikeeshi_plus それで勢いよくぶつけるのやってみたんですが、狙うのムズいですし、想像通り全然戻ってこなくなっちゃいますね。

2016-09-12 01:24:53
みそ(LINE返信時間かかります) @nikeeshi_plus

@R_Nikaido なるほどー現実にそぐわない方がゲームとしてはよかったりするんですね

2016-09-12 01:26:08
山下 @SBSPYM

@R_Nikaido 中心を太陽にして星増やすの無理ですかね?

2016-09-12 01:29:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@SB_TeGX そうすると別ゲーになっちゃいそうですね…。

2016-09-12 01:36:11
山下 @SBSPYM

@R_Nikaido なるほど…確かにそうですね…

2016-09-12 01:36:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

これ、制御できねえーと思ってたけど小一時間くらいプレイしてたら結構狙えるようになってきた。わりと楽しいかも。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2016-09-12 03:20:54
MickyAlbert @MickyAlbert

@R_Nikaido 『ボタンを押している間、重力の強さをちょっと強くなる』というのが付くと、各段にプレイヤーの意思が盤面に反映されつつも完全には自由にならないものを操作する面白さも失われない様に感じるのですがいかがでしょう?

2016-09-12 03:48:25
🦕がおがお @GaoGaoDinosaur

@R_Nikaido すごい新しいですね!ミサイルに当たったときが少し軽い印象があるので、1フレームくらい画面が止まると、当たった感でもっと気持ち良いかんじになりそうですね…!

2016-09-12 03:57:38
Yusuke Ando @yando

@R_Nikaido ドードーの逆襲が参考になりそう

2016-09-12 08:16:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@yando あっ、完全に失念してましたが丸被りですね…。

2016-09-12 09:53:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@GaoGaoDinosaur まだ作り始めて2時間くらいしか経ってないプロト中のプロトなのでー。

2016-09-12 09:54:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

昨日よるにつぶやいたこれに対して、かなり多くのアイデアや提案を貰った。「けどあまり面白くなりそうにないなあ」という一言によるものだったのだろうか。それともこのゲームがそれだけ可能性に満ちあふれているということなのか。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2016-09-12 10:33:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

月振り回すゲーム作って思ったこと。星の引力は距離が近ければ近いほど強くなる性質がある。一方でゴムに繋がった重りを振り回す場合は距離が離れるほど引っ張る力が強くなる。全く逆の構図で面白い。

2016-09-12 11:09:45
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あと、「近ければ近いほど引っ張る力が強くなる」という引力の性質を利用して月を振り回すのは、直感的にピンと来ず、いろいろと違和感があった。たぶん、その性質に触れる機会が少ないからなのだと思った。結局、今実装してあるのは「ゴムに繋がった重りを振り回す」性質の方。こっちはしっくりくる。

2016-09-12 11:12:12
ケンジ @RainbowStorm314

@R_Nikaido 凄く面白そうです!月の自動的に引力で回転していく挙動を少しずつ体で覚えていくのがクセになりそうです!

2016-09-12 11:15:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@RainbowStorm314 ご明察。そんな感じの部分で面白さがありますね。慣れてくるとたのしいです。

2016-09-12 11:18:12
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido ちょっとだけ似たゲームをめっちゃ昔に作ったことがありましたw>> kawaz.org/projects/weekl… 単純なわりに軌道をぴったり合わせるのが難しくて、でも動きは直感的で出来そうな気がするのが、重力を使った動きの面白さですね。

2016-09-12 11:24:54
だいさぶろう @Dai36GG

@R_Nikaido こんにちは! 衛星で敵ミサイルを集めて、どこかのタイミングで切り離して相手惑星(戦艦?)にぶつけて終了させると気持ち良さそう また集めた質量で威力や慣性が変化するとか?

2016-09-12 11:25:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@Dai36GG そういう要素も足せますねえ。ただこれはこれだけのシンプルな遊びで完成させるつもりです。 ちなみに、ただでさえ狙うのが難しいゲームなので慣性が変化するのはつらいかも。

2016-09-12 11:30:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@geekdrums お、参考にしてみます。ちなみにこっちのやつは試行錯誤の結果、重力じゃなくてゴムひも的な挙動になりました。

2016-09-12 11:31:59
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

@R_Nikaido なるほどー、重力源を動かす場合はそっちのほうが影響がすぐに見えて良さそうですね。

2016-09-12 11:34:43