- kannnagato
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地球を操作して月を振り回してミサイルを撃墜する『アースディフェンスサテライト』というゲームを考えた。けどあまり面白くなりそうにないなあ。当てたときはちょっと気持ちいいんだけども。 pic.twitter.com/eqquHHZEbB
2016-09-12 01:17:27@R_Nikaido 月の軌道を地球が焦点になるような楕円軌道にしたら面白くなったりしませんかね。。。でもその場合月がどっか飛んでっちゃうリスクがありますね。。。
2016-09-12 01:20:48@nikeeshi_plus それで勢いよくぶつけるのやってみたんですが、狙うのムズいですし、想像通り全然戻ってこなくなっちゃいますね。
2016-09-12 01:24:53これ、制御できねえーと思ってたけど小一時間くらいプレイしてたら結構狙えるようになってきた。わりと楽しいかも。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2016-09-12 03:20:54@R_Nikaido 『ボタンを押している間、重力の強さをちょっと強くなる』というのが付くと、各段にプレイヤーの意思が盤面に反映されつつも完全には自由にならないものを操作する面白さも失われない様に感じるのですがいかがでしょう?
2016-09-12 03:48:25@R_Nikaido すごい新しいですね!ミサイルに当たったときが少し軽い印象があるので、1フレームくらい画面が止まると、当たった感でもっと気持ち良いかんじになりそうですね…!
2016-09-12 03:57:38昨日よるにつぶやいたこれに対して、かなり多くのアイデアや提案を貰った。「けどあまり面白くなりそうにないなあ」という一言によるものだったのだろうか。それともこのゲームがそれだけ可能性に満ちあふれているということなのか。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2016-09-12 10:33:46月振り回すゲーム作って思ったこと。星の引力は距離が近ければ近いほど強くなる性質がある。一方でゴムに繋がった重りを振り回す場合は距離が離れるほど引っ張る力が強くなる。全く逆の構図で面白い。
2016-09-12 11:09:45あと、「近ければ近いほど引っ張る力が強くなる」という引力の性質を利用して月を振り回すのは、直感的にピンと来ず、いろいろと違和感があった。たぶん、その性質に触れる機会が少ないからなのだと思った。結局、今実装してあるのは「ゴムに繋がった重りを振り回す」性質の方。こっちはしっくりくる。
2016-09-12 11:12:12@R_Nikaido 凄く面白そうです!月の自動的に引力で回転していく挙動を少しずつ体で覚えていくのがクセになりそうです!
2016-09-12 11:15:09@R_Nikaido ちょっとだけ似たゲームをめっちゃ昔に作ったことがありましたw>> kawaz.org/projects/weekl… 単純なわりに軌道をぴったり合わせるのが難しくて、でも動きは直感的で出来そうな気がするのが、重力を使った動きの面白さですね。
2016-09-12 11:24:54@R_Nikaido こんにちは! 衛星で敵ミサイルを集めて、どこかのタイミングで切り離して相手惑星(戦艦?)にぶつけて終了させると気持ち良さそう また集めた質量で威力や慣性が変化するとか?
2016-09-12 11:25:41@Dai36GG そういう要素も足せますねえ。ただこれはこれだけのシンプルな遊びで完成させるつもりです。 ちなみに、ただでさえ狙うのが難しいゲームなので慣性が変化するのはつらいかも。
2016-09-12 11:30:43@geekdrums お、参考にしてみます。ちなみにこっちのやつは試行錯誤の結果、重力じゃなくてゴムひも的な挙動になりました。
2016-09-12 11:31:59