アーティスト・トーク 明治大学 渡邊恵太研究室「インターフェイスとは何なのか?」

オープン・サロン「オープン・スペース 2016 メディア・コンシャス」出品作家によるイヴェント アーティスト・トーク 明治大学 渡邊恵太研究室「インターフェイスとは何なのか?」
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hero (Nextstage, inc.) @kunihero

インタフェース体験は年齢・経験によって異なるってそらそーか。 #iccui

2016-10-02 15:33:14
ICC live @ntticc_live

鈴木貴之『ぼくらが原子の集まりなら、なぜ痛みや悲しみを感じるのだろう』 keisoshobo.co.jp/book/b186356.h… #iccui

2016-10-02 15:33:14
みゃーけ @myaake

最近流行りのチャットインターフェースとか、道具というより人対人のコミュニケーションに近づいてる流れについてどう思うか知りたい 役割分担はあるだろうけど #iccui

2016-10-02 15:33:25
mctk - マクトク @mactkg

UIは人がいなくても成立?する。UXは人が居てはじめて生み出されるもの、みたいなことなのかなあ #iccui

2016-10-02 15:34:44
Tomoya Matsuura 松浦知也 @tomoya_nonymous

唯物論だけど、意識は物理現象の表れとして考えられるが物理現象に還元することは出来ない #iccui

2016-10-02 15:35:13
hero (Nextstage, inc.) @kunihero

パッケージデザインってグラフィック表現とインタラクションデザインの融合だよね、行きたい。 printing-museum.org/exhibition/pp/… #iccui

2016-10-02 15:36:36
花房太一 @hanapusa

人間の物理的身体もまたインターフェイスと呼ぶことができる。そして、experience(体験)とは、身体というインターフェイスを挟んで、〈わたし〉と〈世界〉が関係することではないだろうか? そのとき、身体の変化は、わたしと世界、両者をも変化させる。 #iccui

2016-10-02 15:38:27
endy @endout

インターフェイスの体験は年齢と経験により異なる。たしかに・・。私みたいな老害は、若者の体験を聞きに行って理解しようとしているなと、気づいた。リサーチしてると若者のスマホの使い方にいつも驚かされるので。 #iccui

2016-10-02 15:42:05
zzz @kmcozz

PSPのときのモンハンは、すべてのボタンを使う必要があったから、PSPを他のコントローラの時と違う新しい持ち方をしていた記憶がある。 #ICCUI

2016-10-02 15:42:56
odkey / Yota Odaka @odkey_

自己帰属感を高める機能として設計するのか、視覚的体験の充実を目指して設計するのか、という点で建築と似ていると思います。参考になる歴史がありそうですね。 #iccui

2016-10-02 15:44:00
mctk - マクトク @mactkg

手の触覚のところをガラスにした、グラフィックの質感と同じにしていった。 #iccui

2016-10-02 15:45:18
mctk - マクトク @mactkg

Appleって大量に働く人居るはずで、意図してこういうことをしているとしたら、こういう話は誰が考えていてどうやって共有しているんだろう...。 #iccui

2016-10-02 15:46:38
F.Shibusawa @smartponzu

プレステのコントローラーが震える機能に違和感はめっちゃ感じてた。あれはちょっと‥だったよな(´・ω・`) #iccui

2016-10-02 15:48:57
Riku @Riku02k

プレイステーションについて、「自己帰属感」の原理で透明化していたコントローラーが振動する機能を持ったがために、コントローラーの輪郭を感じさせるようになり、存在が顕在化してしまった。 UIとしては、ファミコンの方が良かったのでは。 #iccui

2016-10-02 15:50:29
zzz @kmcozz

電子書籍も、ページをめくるモーションだけじゃなく、振動を使って、紙の本のページをめくる感覚があったらいいと思う。 #ICCUI

2016-10-02 15:50:29
ライダーマル @rider_maru

だいぶ砕けた書き方のページですが・・・・ コントローラの歴史を振り返ってみるアル。其の壱 gamers-high.seesaa.net/article/354564… #ICCUI

2016-10-02 15:52:40
Tomoya Matsuura 松浦知也 @tomoya_nonymous

#iccui 基本インターフェースのデザインの話って視覚と触覚が中心になるけど、音声認識とかは身体延長というよりコミュニケーションの方向で新しいインターフェースの形を提示してるようにみえるけど、あんまり言われないような

2016-10-02 15:58:29
mctk - マクトク @mactkg

音声のインタフェースどう考えてるか知りたい #iccui

2016-10-02 15:59:12
ICC live @ntticc_live

エキソニモ《Heavy Body Paint》 ntticc.or.jp/ja/archive/wor… Body Paintシリーズの最新作です #iccui

2016-10-02 16:00:44
考える鯨 @thinkingWhale

ICCでやってる渡邊先生の講演会行けなくて悲しいので #iccui を見ている。自然とわかる話の文脈。

2016-10-02 16:01:59
ブロッコ @TETSU_Te_Chan

宇川さんアートは遅い、デザインは早いって言ってたけど、プロダクトデザインに関しては遅いと思うんだよな #iccui

2016-10-02 16:02:31
こうの🐪 @icstomo

「ゴジラが出た時にシートが揺れたら…僕がゴジラなのか!?と,帰属がおかしくなってしまう」 #iccui

2016-10-02 16:02:53
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