アーティスト・トーク 明治大学 渡邊恵太研究室「インターフェイスとは何なのか?」
鈴木貴之『ぼくらが原子の集まりなら、なぜ痛みや悲しみを感じるのだろう』 keisoshobo.co.jp/book/b186356.h… #iccui
2016-10-02 15:33:14最近流行りのチャットインターフェースとか、道具というより人対人のコミュニケーションに近づいてる流れについてどう思うか知りたい 役割分担はあるだろうけど #iccui
2016-10-02 15:33:25唯物論だけど、意識は物理現象の表れとして考えられるが物理現象に還元することは出来ない #iccui
2016-10-02 15:35:13パッケージデザインってグラフィック表現とインタラクションデザインの融合だよね、行きたい。 printing-museum.org/exhibition/pp/… #iccui
2016-10-02 15:36:36人間の物理的身体もまたインターフェイスと呼ぶことができる。そして、experience(体験)とは、身体というインターフェイスを挟んで、〈わたし〉と〈世界〉が関係することではないだろうか? そのとき、身体の変化は、わたしと世界、両者をも変化させる。 #iccui
2016-10-02 15:38:27インターフェイスの体験は年齢と経験により異なる。たしかに・・。私みたいな老害は、若者の体験を聞きに行って理解しようとしているなと、気づいた。リサーチしてると若者のスマホの使い方にいつも驚かされるので。 #iccui
2016-10-02 15:42:05PSPのときのモンハンは、すべてのボタンを使う必要があったから、PSPを他のコントローラの時と違う新しい持ち方をしていた記憶がある。 #ICCUI
2016-10-02 15:42:56自己帰属感を高める機能として設計するのか、視覚的体験の充実を目指して設計するのか、という点で建築と似ていると思います。参考になる歴史がありそうですね。 #iccui
2016-10-02 15:44:00Appleって大量に働く人居るはずで、意図してこういうことをしているとしたら、こういう話は誰が考えていてどうやって共有しているんだろう...。 #iccui
2016-10-02 15:46:38プレステのコントローラーが震える機能に違和感はめっちゃ感じてた。あれはちょっと‥だったよな(´・ω・`) #iccui
2016-10-02 15:48:57プレイステーションについて、「自己帰属感」の原理で透明化していたコントローラーが振動する機能を持ったがために、コントローラーの輪郭を感じさせるようになり、存在が顕在化してしまった。 UIとしては、ファミコンの方が良かったのでは。 #iccui
2016-10-02 15:50:29だいぶ砕けた書き方のページですが・・・・ コントローラの歴史を振り返ってみるアル。其の壱 gamers-high.seesaa.net/article/354564… #ICCUI
2016-10-02 15:52:40#iccui 基本インターフェースのデザインの話って視覚と触覚が中心になるけど、音声認識とかは身体延長というよりコミュニケーションの方向で新しいインターフェースの形を提示してるようにみえるけど、あんまり言われないような
2016-10-02 15:58:29エキソニモ《Body Paint - 46inch/Male/White》 ntticc.or.jp/ja/archive/wor… #iccui
2016-10-02 15:59:56エキソニモ《Heavy Body Paint》 ntticc.or.jp/ja/archive/wor… Body Paintシリーズの最新作です #iccui
2016-10-02 16:00:44