#TRPG 偽援軍的にsystem分解、前からあるよ主張を繰り返す輩たち

偽援軍的にsystem分解してみたり、前からあるよ主張を繰り返す輩をまとめてみた systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの回答内容も同様です。
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kiniro @kiniro_system

命令に従うのも3段階ぐらいに分けた方が良い。風習などの世界観を入れてね。狙撃もこだわりがあるのかね?じゃあどう狙撃するのか?右肩まで無くなるのはいいと。ならどう外れる?強制切り離し?それって痛いの?何ともないの? #kin_sys twitter.com/akunoteikoku/s…

2016-09-11 02:02:52
帝国 @akunoteikoku

#kin_sys プレイヤー3 開示 (三翅官)であるから、命令に逆らえずに従う 開示 狙撃によって(攻撃)する 開示 対人魔力散弾砲で(攻撃)する 非開示 (装甲)はあっさりと撃ちぬかれ、右側の腕から肩までが消える

2016-09-11 00:08:50
kiniro @kiniro_system

どうもこだわりも感じないし、投げっぱなしの決めつけの感がある。腕が消えるのなら、ジュワッと消えるのか?地面に落ちて地響きあげるのか?この辺もね。なんだかねー。  #kin_sys

2016-09-11 02:05:11
kiniro @kiniro_system

kinniro.tea-nifty.com/system/cat2377…  結局、物理的に強いから重量があるから10LVじゃないって事。重なる場合もあるけど、そうじゃない場合もある。蒸気側は「感情」になってるでしょ。LVは物語の強さだ!  #kin_sys #TRPG

2016-09-11 02:15:09
kiniro @kiniro_system

もっと大胆にぜんぜん失敗しない、その世界観でカッコいいキャラクターやロボットってのも再現してもいいんだよねsystemは。 #kin_sys #TRPG

2016-09-11 02:19:43
kiniro @kiniro_system

こう最後に必ず失敗があるのはプレイヤーが最後は負けると困るから変えるだろうという前提なのかな?そういうのはsystemでは不要だから! それとも最後は悲劇になるロボットものなのかね?その辺りをゾクゾク楽しむ感じ? この辺りがハッキリしない。 #kin_sys

2016-09-11 02:23:07
kiniro @kiniro_system

結局、こうなってこうなってこうなって最後はこうなるのが理想って所を見せないといけないね。勝敗はランダムならランダム。賢い方が勝つならそう書くし、兵器の差ならそうだし感情の差ならそうだし。 #kin_sys

2016-09-11 02:26:14
kiniro @kiniro_system

メチャメチャ負けていくのが脱力的に、いいんならそう書くべきだしね。発狂したり泣いたりね。 #kin_sys

2016-09-11 02:26:29
kiniro @kiniro_system

まあ現状でも出来るがね、ただ振り幅は大きい。10LVだからね。世界観が大いに変わる可能性がある。作者件GMが耐えれるかな?それは僕の世界と違う違うんだーとは言えないんだからね。現状では悲劇に向かうのを楽しむロボット物語だね。 #kin_sys  #TRPG

2016-09-11 02:40:09
kiniro @kiniro_system

10LVは物語の頂点であり世界観そのものである。つまりそのキャラクターがそう動けば世界観は変わるのである。新兵だろうと関係ない。新兵を題材とした戦記物はたくさんある。 #kin_sys

2016-09-11 02:43:34
kiniro @kiniro_system

勇ましく死ぬ者も居れば、戦争なんて下らないと思う者もいる、あすのご飯がただ楽しみだった人もいる。まあそれだけ振り幅がある。現状ではゲームが始まれば、そこまでの振り幅を許容する書き方になっている。 デザイナーは良いのか自問する必要がある。 #kin_sys

2016-09-11 02:46:06
kiniro @kiniro_system

こういう LV10の振れ幅を独裁律令では許さないから駄目なんだよ。概ね個人攻撃になる。基準は楽しさなんだろうから、まったく自分の好きにすると言っているだけ、フェアなジャッジなんて皆無。ありがちだ。 #kin_sys #TRPG

2016-09-11 13:40:05
kiniro @kiniro_system

彼らの独裁律令は貧弱なシステムなので概ね制御不能で振れ幅が大きければ押さえ込むしかない。許すようで全く許さない独裁GMは人が気に入らないとか切って捨てるとか一々深刻で凶暴だ。ゲーム内の事で納められない。フェアさはない。これを公式で許可するから酷い。 #kin_sys #TRPG

2016-09-11 13:48:58
kiniro @kiniro_system

そういうのに慣れた独裁律令GMは根本から世界観が変わる様を許せない。居たよ。”変わるのが気持ち悪くなってきた。俺の俺の世界がーっ”て言ってた奴。こういうのに結びついたシステムは本当にTRPG界を悪くしている。人格攻撃する輩を育てている。 #kin_sys #TRPG

2016-09-11 13:57:57
kiniro @kiniro_system

まあ見ていたらいい。彼は許さないから。押さえつけに来るさ。フェアさなんて皆無だし、ジャッジをしていく事なんて考えたことさえないんだから。頑なな独裁律令の信者だからね。 #kin_sys #TRPG

2016-09-11 14:02:24

予想通り、彼は沈黙しました。わざと悪いように作って腐すつもりだったのでしょう。そういうものにはsystemは影響されません。

さらに空虚な楽しさしか主張しない業界人に再警告する。

kiniro @kiniro_system

馬鹿な独裁律令TRPGは積み上げが出来ない。フェアさが無い。ジャッジ不能。足元は動くんじゃなくて、針の先のように狭い。シナリオも簡単でおもしろいものとか無茶な物を一般人に要求する仕様だ。馬鹿すぎて話にならない。 #TRPG #kin_sys

2016-09-11 18:50:23
kiniro @kiniro_system

例えば荒れ地(面白くなく難しいシナリオ)を走る性能がある車で荒れ地を用意させて性能を見せていたら、整地した道(面白く簡単なシナリオ)が有るって知らないの?こういうのを用意するべきだとか、したり顔で言うようなモノで、余りに馬鹿臭くて偽プロに辟易する。 #kin_sys #TRPG

2016-09-12 08:12:12
kiniro @kiniro_system

オイ!業界人!バカを言うのも大概にしろよ!お前らみたいな小説家崩れみたいなのがそもそも優越感ぶって講釈垂れるモノじゃ無いんだよTRPGのシナリオは! #TRPG

2016-09-12 08:19:57
kiniro @kiniro_system

もっと複雑で長くて面白くないシナリオで成り立つシステムを用意するのが本来の仕事だ。本当にバカな業界人を飼うのを止めるべきだ!根本が分かっていない!迷惑している。 #TRPG

2016-09-12 08:23:13
kiniro @kiniro_system

こんな具合だから、いわゆる彼らのTRPGの評価、検証等も稚拙である。ほぼ独裁律令のプレイ風景そのままに作者の人格攻撃に終始する。それか内輪の評価のみで一般人に分かる論理的な評価、検証は皆無と言える。  #kin_sys #TRPG

2016-09-12 17:33:43
kiniro @kiniro_system

ぜひ見て欲しい。この辺りの流れや絶え間ない嫌がらせや妨害が多いかという事こそsystemの重要性を際立たせると言える。彼らは怖いのだ。systemの事実と性能が。ライセンス上、止めることも出来ないのでこう言うことしかできないのだろう。 #TRPG

2016-09-13 01:10:50
kiniro @kiniro_system

例えば、広島のマツダなどは車の楽しさや人馬一体とか固有車種だけでなく会社として訴える。法律もあるが、だからといって実現するスペックを言わないとか技術要素を言わないとかあり得ないわけである。翻って既存TRPGの業界人はイメージばかりだ。 #kin_sys #TRPG

2016-09-13 01:15:25
kiniro @kiniro_system

本当に馬鹿である。お前ら口先だけだろう。楽しいしか言わなくて何もしてないだろう?どう検証するんだ。もっと検証できる論理的な物を出してみろよ!リプレイなんて宣伝パンフレットみたいなものばかりじゃなくてさ。 どうしょうもない輩だと分かるだろう。 #kin_sys  #TRPG

2016-09-13 01:19:07
kiniro @kiniro_system

そりゃそうだ。楽しさなんて色々あるからで人それぞれだけだからだ。速いのがいいのかパワーがあるのがいいのか、性能を見れば分かる。それが楽しさに直結するか論理的にある程度絞れる。フワフワとしたイメージだけで楽しい楽しいの上塗りだけじゃあ何言っているか不明だ。 #TRPG

2016-09-13 01:24:48